Expand ВведениеВведение
Expand Новые возможностиНовые возможности
Expand АдминистрированиеАдминистрирование
Expand Интерфейс пользователяИнтерфейс пользователя
Expand Основные принципы SolidWorksОсновные принципы SolidWorks
Expand Переход из  2D в 3DПереход из 2D в 3D
Expand СборкиСборки
Expand CircuitWorksCircuitWorks
Expand КонфигурацииКонфигурации
Expand Design CheckerDesign Checker
Expand Исследования проектирования в SolidWorksИсследования проектирования в SolidWorks
Expand Чертежи и оформлениеЧертежи и оформление
Expand DFMXpressDFMXpress
Expand DriveWorksXpressDriveWorksXpress
Expand FloXpressFloXpress
Expand Импорт/экспортИмпорт/экспорт
Expand Проектирование литейной формыПроектирование литейной формы
Collapse Исследования движенияИсследования движения
Введение в Исследования движения
Доступ и присвоение имени исследованиям движения
Collapse Интерфейс MotionManagerИнтерфейс MotionManager
Полоса времени
Временная шкала
Полосы изменений
Ключевые кадры и ключевые точки
Дерево конструирования MotionManager
Легенда временной шкалы
Авто-ключ
Expand Общие методыОбщие методы
Expand АнимацияАнимация
Базовое движение
Expand Анализ движенияАнализ движения
Expand Элементы движенияЭлементы движения
Expand Контакт компонентовКонтакт компонентов
Expand ЭпюрыЭпюры
Expand СопряженияСопряжения
Expand Анализ движения на основе событияАнализ движения на основе события
Expand Жесткие группыЖесткие группы
Expand Анализ напряжения для движенияАнализ напряжения для движения
Устранение неполадок исследования движения
Expand Детали и элементыДетали и элементы
Expand PhotoView 360PhotoView 360
Expand PhotoWorksPhotoWorks
Expand Маршрут Маршрут
Expand Листовой металлЛистовой металл
Expand SimulationSimulation
Expand SimulationXpressSimulationXpress
Expand Создание эскизаСоздание эскиза
Expand Продукты Sustainability Продукты Sustainability
Expand SolidWorks UtilitiesSolidWorks Utilities
Expand ОтклоненияОтклонения
Expand ToolboxToolbox
Expand Сварные деталиСварные детали
Expand Workgroup PDMWorkgroup PDM
Expand Устранение неполадокУстранение неполадок
Expand ГлоссарийГлоссарий
Скрыть содержание

Ключевые кадры и ключевые точки

Можно использовать ключевые точки для определения начала и конца изменения в позиции анимации или других атрибутов в отдельный момент времени. Где бы ни была размещена новая ключевая точка, она соответствует движению или изменениям визуальных атрибутов.

Ключевые кадры определяют отрезок временной шкалы, которая разделяет ключевые точки.

Ключевая точка является объектом, который соответствует определенным позициям компонентов сборки, визуальным свойствам или состояниям моделирования элементов.

Ключевой кадр является областью между ключевыми точками любой продолжительности. Он определяет протяженность времени, в течении которой происходит движение копмонента или изменение визуального свойства.

Ключ вида – это вид модели в определенной точке времени (вид камеры или модели). Ключи вида отображаются в ключевом кадре Ориентация и виды камер.

Определение ключевых точек

Можно определить ключевые точки по цвету.

Свойства ключевых точек

При наведении курсора на ключевую точку в условных обозначениях отображаются ключевые свойства для данной временной точки. Если компонент свернут в дереве конструирования MotionManager, все ключевые свойства содержатся в позиции.

Ключевое свойство

Описание

Компонент

Компонент Slide2<1> в дереве конструирования MotionManager в точке на временной шкалe.

Переместить компонент

Перемещает компонент.

Разнести

Разнесение обозначает изменение расположения определенным образом.

Внешний вид

Указывает на цвет, примененный к компоненту.

Прозрачность

Указывает процент прозрачности.

Отображение компонента

Каркасное представление или Закрасить.

При наведении курсора на ключевую точку в графической области обновляется отображение соответствующего положения компонента.

Определение свойств камеры и света в ключевых точках

Можно определить свойства камеры и освещения в ключевых точках анимации. Путем определения положения камеры в ключевых точках можно создать контрольный прогон анимации.

Чтобы установить свойства камеры или света в ключевых точках:

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на Свет, Камеры и сцены (дерево конструирования MotionManager).

  2. Выберите из следующих параметров:

    • Добавить направленный источник света

    • Добавить луч света

    • Добавить точечный источник света

    • Добавить камеру

  3. Нажмите правой кнопкой мыши на камеру или свет и установите следующие свойства в PropertyManager:

    • Целевая точка

    • Расположение камеры

    • Тип камеры

    • Поле вида

    • Поворот камеры

    • Поле вида

    • Свойства света (расположение, яркость, угол конуса и т.д.)



Оставьте отзыв об этом разделе

SOLIDWORKS благодарит Вас за отзыв по поводу представления, точности и полноты документации. Воспользуйтесь формой ниже, чтобы отправить свои комментарии и предложения о данном разделе справки в Отдел документации. Отдел документации не предоставляет ответы на вопросы по технической поддержке. Нажмите здесь для получения информации о технической поддержке.

* Обязательно

 
*Электронная почта:  
Тема:   Отзывы по поводу разделов Справки
Страница:   Ключевые кадры и ключевые точки
*Отзыв:  
*   Я подтверждаю, что прочитал(а) и принимаю положения политики конфиденциальности, в соответствии с которыми Dassault Systèmes будет использовать мои персональные данные.

Печать разделов

Выберите содержимое для печати:



x

Вы используете более раннюю версию браузера, чем Internet Explorer 7. Для оптимизации отображения рекомендуется обновить Ваш браузер до версии Internet Explorer 7 или новее.

 Больше не отображать это сообщение
x

Версия содержимого веб-справки: SOLIDWORKS 2010 SP05

Чтобы отключить веб-справку в программе SOLIDWORKS и использовать локальную версию справки, нажмите Справка > Использовать веб-справку по SOLIDWORKS .

По проблемам, связанным с интерфейсом и поиском по веб-справке, обращайтесь к местному представителю службы поддержки. Чтобы оставить отзыв по отдельным темам справки, воспользуйтесь ссылкой "Отзыв об этом разделе" на странице нужного раздела.