Освещение - Обзор
Можно скорректировать направление, интенсивность и цвет света в закрашенном виде модели. Можно добавить источники света различных типов и при необходимости изменить их характеристики для освещения модели.
Можно изменить внешний вид модели для улучшения или уменьшения эффекта освещения.
Типы источников света
Существует несколько типов источников света:
Рассеянный свет. Освещает модель равномерно по всем направлениям. В комнате с белыми стенами свет очень близок к рассеянному свету, поскольку свет отражается от стен и других объектов.
Направленный свет. Поступает от источника, бесконечно удаленного от модели. Это колоннообразный источник света, состоящего из параллельных лучей, поступающих с одного направления, например солнце.
Точечный свет. Поступает от малого источника света, расположенного в определенной точке в системе координат модели. Этот тип источника света испускает свет во всех направлениях. Результат напоминает свет от маленькой лампочки, перемещающейся в пространстве.
Луч света. Поступает из узкого, сфокусированного источника света, испускающего луч в форме конуса с наибольшей яркостью в центре луча. Луч света может быть направлен на определенную область модели. Можно отрегулировать местоположение и расстояние до источника света относительно модели, а также отрегулировать угол распространения луча.
Для получения информации о добавлении, удалении, отключении или изменении света см. раздел Основные элементы управления освещением.
Параметры освещения по умолчанию
По умолчанию папка Источники света, камеры и сцены в дереве конструирования FeatureManager содержит один источник Рассеянного света и один источник Направленного света.
Можно включить или отключить источник Рассеянного света, но удалить или добавить новый источник нельзя.
Можно включить, отключить или удалить Направленный источник света. Можно также добавить дополнительные Направленные источники света.
Максимально можно использовать девять источников света (источник Рассеянного света и восемь других источников в любой комбинации).