Regole di accoppiamento
Le regole di accoppiamento specificano una o più entità di un componente
da utilizzare per gli accoppiamenti automatici. Quando un componente viene
trascinato con una regola di accoppiamento in un assieme, il software
SolidWorks tenta di trovare altre combinazioni e tipi di regole di accoppiamento
uguali. Se il nome è lo stesso, ma il tipo non corrisponde, il software
non aggiungerà l'accoppiamento. Di seguito sono esposti alcuni fattori
importanti che riguardano le regole di accoppiamento:
Componenti.
Le regole di accoppiamento possono essere aggiunte alle parti o agli assiemi.
Negli assiemi, è possibile selezionare la geometria dell'assieme (come
ad esempio un piano nell'assieme) o la geometria del componente (come
la faccia di un componente).
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Regole di accoppiamento multiple.
Un componente può contenere più di una regola. La cartella RegolediAccoppiamento
nell'albero di disegno FeatureManager contiene tutti
i riferimenti di accoppiamento.
Per esempio, si può avere un componente in un assieme con due regole
di accoppiamento, dado e rosetta. Quando un fissaggio viene trascinato
con una regola di accoppiamento chiamato dado
nell'assieme, gli accoppiamenti verranno aggiunti tra le entità con lo
stesso nome di riferimento.
Entità ad accoppiamento
multiplo. Ogni riferimento di accoppiamento può contenere fino
a tre entità accoppiate: primaria, secondaria e terziaria. Ciascuna delle
quali è associata a un tipo di accoppiamento e di allineamento particolare.
Per generare un accoppiamento automatico di due componenti, i loro riferimenti
devono avere lo stesso:
Per definire un riferimento di accoppiamento:
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in una parte o assieme, fare clic su Regole
di accoppiamento (barra degli strumenti Geometria
di riferimento) o su Inserisci,
Geometria di riferimento, Regole di accoppiamento.
Apparirà il PropertyManager di Regole
di accoppiamento.
In Nome di riferimento immettere un nome
per il riferimento di accoppiamento.
In Entità di
riferimento primaria:
selezionare una faccia, un bordo, un vertice
o un piano per l'Entità di riferimento
primaria . L'entità viene usata per gli accoppiamenti
potenziali durante il trascinamento di un componente in un assieme.
Selezionare un Tipo
di riferimento di accoppiamento e Allineamento
riferimento di accoppiamento per definire l'accoppiamento
di default per l'entità di riferimento.
Se necessario, ripetere il punto 3 per aggiungere
le entità secondarie e terziarie.
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Fare clic su .
Il riferimento di accoppiamento viene
aggiunto all'albero di disegno FeatureManager nella cartella RegolediAccoppiamento
.
Per catturare un riferimento
di accoppiamento da un accoppiamento esistente:
modificare
un componente nel contesto di un assieme.
Fare clic
su Regole di accoppiamento. Nel PropertyManager,
in Riferimenti da catturare, selezionare
un'entità o un accoppiamento.
L'entità,
l'accoppiamento e l'allineamento appariranno in Entità
di riferimento primaria.
Immettere un nome in Nome
di riferimento e fare clic su per aggiungere il
riferimento di accoppiamento al componente.