Perspectiva general de Movimiento básico
Utilice Movimiento básico en ensamblajes para simular los efectos de motores, resortes, colisiones y gravedad. A la hora de calcular el movimiento, Movimiento básico tiene en cuenta la masa. El cálculo es relativamente rápido, por lo que puede utilizar Movimiento básico para crear animaciones tipo presentación mediante simulaciones basadas en leyes físicas.
Para crear una simulación mediante cálculos de Movimiento básico:
Seleccione Movimiento básico de la lista Tipo de estudio en el MotionManager.
Seleccione herramientas en la barra de herramientas de MotionManager para incluir elementos de simulación. Consulte Motores lineales o rotatorios, Resortes, Contacto de sólidos y Gravedad.
Haga clic en Calcular (barra de herramientas de MotionManager) para calcular la simulación.
Haga clic en Reproducir desde el inicio (en la barra de herramientas MotionManager) para reproducir la simulación desde el principio.
NOTAS:
Se ignora el contacto entre componentes a menos que se especifique contacto de sólido de tres cotas. Si no lo especifica, los componentes en contacto se atraviesan en la animación.
Al grabar una simulación, es posible que los componentes con referencias en contexto se muevan si no define completamente su posición.
Temas relacionados:
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Técnicas de animación