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エンティティ変換(Convert Entities)

エッジ、ループ、面、カーブ、外部スケッチ カーブまたは外部スケッチの輪郭、エッジの集合またはスケッチ カーブの集合をスケッチ平面へ投影し、スケッチに 1 つまたは複数のスケッチ エンティティを作成します。

エンティティを変換するには:

  1. 開いているスケッチで、モデル エッジ、ループ、面、カーブ、外部スケッチの輪郭、エッジの集合、またはカーブの集合をクリックします。

エンティティ変換 art\CEDGETOL.gif (Convert Entities)ツールをクリックした後にエンティティをクリックすることもできます。

例:

面のエッジを変換させる面を選択します。

面を選択し、続いて Ctrl を押してループのエッジを選択します。 ループのみが選択されます。

隣接する面を選択し、面の輪郭全体を選択します。 線部分が各面に対応します。

  1. スケッチ ツール バーのエンティティ変換 art\CEDGETOL.gif (Convert Entities) をクリックするか、ツール (Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、エンティティ 変換(Convert Entities) をクリックします。

    次の幾何拘束が生成されます:

    • エッジ上 (On Edge): 新しいスケッチ カーブとエンティティの間に生成されます。エンティティが変化した場合にはカーブも更新されます。

    • 固定(Fix): スケッチが "完全定義" された状態を保つよう、スケッチ エンティティの端点上に内部的に生成されます。 この内部的な幾何拘束は、幾何拘束の表示/削除(Display/Delete Relations)を使用しても表示されません。 端点をドラッグすると、固定(Fixed)の幾何拘束は削除されます。

構成部品またはフィーチャーを アセンブリの前後関係 (in the context of an assembly)で作成している場合で、且つ ツール(Tools)、オプション(Options)、 外部参照 (External References)で、モデルの外部参照は作成しない(Do not create references external to the model)が選択されていれば上記のスケッチ拘束は作成されません 外部参照の作成のコントロール (Controlling Creation of External References)を参照してください。

  1. PropertyManager でチェーン選択(Select chain)をクリックし、すべての連続するスケッチ エンティティを変換します。

  2. をクリックします。

関連トピック

エンティティ オフセット(Offset Entities)

シルエット(Silhouettes)

 



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