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フィーチャーのダイナミック編集(Dynamic Feature Editing)

スケッチを開いていてもいなくても、同様にスケッチエンティティーをドラッグすることにより、ダイナミックにフィーチャーを編集することができます。

もしエンティティーが寸法あるいは拘束関係によって拘束されているなら、動かしたり、サイズを変えることはできません。

スケッチを開くことなくダイナミックに編集するには:

  1. フィーチャーツールバーのInstant3D bsp;をクリックします。

 

  1. 編集するフィーチャーをクリックします。

フィーチャーはグラフィックス領域でハイライト表示されます。モデルはロールバックされません。

複数のスケッチを使ってフィーチャーを作成している場合は(選択したフィーチャーがロフトやスイープである場合など)、フィーチャーのすべてのスケッチがハイライトされます。

 


  1. グラフィックス領域でドラッグハンドルを表示するためにフィーチャーをクリックします。

移動(Move)

bsp;サイズ変更

  1. 必要な場合は、スケッチエンティティーをドラッグするためにドラッグハンドルを使用します。

 

 

  1. フィーチャーを確認し、ドキュメント ウィンドウ内をクリックするか、Escを押して、選択したスケッチ エンティティをクリアします。

注記: フィレット フィーチャーは、押し出し - カットから別に作成されましたが、親子関係のために、押し出し - カットと一緒にサイズが動き、変わります。

 

関連トピック

フィーチャーのコピー

Instant3D フィーチャーの作成と編集

フィーチャーと面のプロパティ(Properties of Features and Faces)



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