フィーチャーのダイナミック編集(Dynamic Feature Editing)
スケッチを開いていてもいなくても、同様にスケッチエンティティーをドラッグすることにより、ダイナミックにフィーチャーを編集することができます。
もしエンティティーが寸法あるいは拘束関係によって拘束されているなら、動かしたり、サイズを変えることはできません。
スケッチを開くことなくダイナミックに編集するには:
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フィーチャーツールバーのInstant3D bsp;をクリックします。
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編集するフィーチャーをクリックします。
フィーチャーはグラフィックス領域でハイライト表示されます。モデルはロールバックされません。
複数のスケッチを使ってフィーチャーを作成している場合は(選択したフィーチャーがロフトやスイープである場合など)、フィーチャーのすべてのスケッチがハイライトされます。
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グラフィックス領域でドラッグハンドルを表示するためにフィーチャーをクリックします。
移動(Move)
bsp;サイズ変更
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必要な場合は、スケッチエンティティーをドラッグするためにドラッグハンドルを使用します。
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フィーチャーを確認し、ドキュメント ウィンドウ内をクリックするか、Escを押して、選択したスケッチ エンティティをクリアします。
注記: フィレット フィーチャーは、押し出し - カットから別に作成されましたが、親子関係のために、押し出し - カットと一緒にサイズが動き、変わります。
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関連トピック
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Instant3D フィーチャーの作成と編集
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