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マルチボディの概要(Multibody Overview)

部品ドキュメントは複数のソリッド ボディを含むことができます。たとえば、車輪を設計するときに、リムと車軸の要件は明らかになっているとします。ところが、スポークの設計方法は指定されていません。このような場合、マルチボディ部品を使用すると、まずリムと車軸を作成してから、それらのボディを接続するスポークを作成することができます。

マルチボディ ソリッドは、単一のソリッド ボディと同じように操作できます。たとえば、フィーチャーの追加、変更、ソリッド ボディの名前や色の変更などが可能です。

単一の部品ドキュメントでソリッド ボディが作成されると、 FeatureManager デザインツリーにソリッド ボディ (Solid Bodies) フォルダーが 表示されます。ソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダー の隣に表示される括弧内の数は部品ドキュメント内のソリッド ボディ数を表します。次のような方法で ソリッド ボディを整理、または管理 できます:

  • ボディをグループ化してソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダーに格納します。

  • コマンドを選択して、フォルダ内のすべてのボディに適用します。

  • 各ボディに属するフィーチャーをリスト表示します。

以下のコマンドを使用して、単一フィーチャーから複数のソリッド ボディを作成できます。

  • 押し出しボスおよびカット(薄板フィーチャーを含む)

  • 回転ボスおよびカット(薄板フィーチャーを含む)

  • スイープ ボスおよびカット(薄板フィーチャーを含む)

  • サーフェス カット

  • ボスおよびカットの厚み付け

  • キャビティ(Cavity)

マルチボディ環境で使用可能なモデリング テクニックには以下のアイテムがあります:

 



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