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彈簧 PropertyManager

彈簧是模擬的元素,藉由模擬不同類型彈簧的效果來在組合件上移動零組件。

彈簧類型

PM_Linear.gif 直線彈力 (僅適用於基本動作及動作分析)。代表作用於相隔某一距離的兩個零組件間的力,且是沿著某一特定方向。SolidWorks Motion:
  • 根據在兩個零組件上位置之間的距離來計算彈力。
  • 套用力至您所選的第一個零件
  • 沿您所選的第二個零件的視線套用同等及相反的力
PM_Rotary-Torsional.gif 扭轉彈力(T) (僅適用於動作分析)。代表作用在兩個零組件間的扭轉彈力。SolidWorks Motion:
  • 根據繞一特定軸的兩個零件間的角度來計算彈力矩
  • 相對於特定軸套用力矩至您所選的第一個零件上
  • 套用同等及相反的反作用力矩至您所選的第二個零件上

彈力參數

直線彈力選擇方塊 列出定義彈力端點的特徵組
扭轉彈力第一選擇方塊 列出定義彈力一端的特徵以及扭轉的方向。僅為改變扭轉方向才選擇第二個特徵。
扭轉彈力第二選擇方塊 列出定義彈力的選用的第二特徵。將此選擇留為空白來將彈簧連接至地面。
彈力表達式的指數 根據彈力的函數表達式。
彈力常數 根據彈力的函數表達式。
自由長度 (直線彈力)。 根據彈力的函數表達式。 最初的距離是零件間目前顯示在圖面中的距離。 選擇更新至模型的變更來在 PropertyManager 開啟時,動態更新模型的自由長度變更。
自由角度 (扭轉彈力)。根據彈力的函數表達式,指定當沒有物件載入時,扭轉彈力端點之間的角度。

阻尼器

選擇阻尼器的部份 (僅適用於動作分析) 來允許值的輸入。
  • 根據阻尼器的函數表達式來選擇阻尼力表達式的指數
  • 根據阻尼器的函數表達式來選擇阻尼常數

顯示

只有當彈力 PropertyManager 開啟或當您計算研究時,您才能檢視顯示的值。

線圈直徑(C)
圈數
配線直徑

承載面

負載參考之下按一下,然後在圖面中為承載面/邊線選擇零組件來將其轉換為 SolidWorks Simulation。

注意

  • 彈力套用了力量至零組件上。有較高彈力常數的彈力移動零組件的速度比有較低彈力常數的彈力快。當以同樣強度的彈力作用時,質量較小的零組件比質量較大的零組件移動得快。
  • 當彈簧的長度等於其自由長度時,彈簧並不會施加任何的力。
  • 由於動力引起的動作取代由於彈力引起的動作。如果您有一動力會將零組件移至左邊,而彈力會將零組件拉至右邊,則零組件會向左邊移動,動力的力量消耗將會增加。

彈力的函數表達式

  • 直線彈力- K* (X - Xo)**n + Fo
  • 扭轉彈力- KT* (Theta - Thetao)**n + To
在這些表達式中:
K直線彈力常數
KTTorsional Spring Constant (扭轉彈力常數)
X 是在附加點上零件間的目前距離。
Theta 是繞使用者定義彈簧軸零件間的目前角度。
Xo 定義彈簧的參考長度。 如果彈簧參考力是零,則 Xo 為自由長度。
Thetao 定義扭轉彈力的參考角度。 如果彈簧的參考扭矩是零,則 Thetao 為自由角度。
Fo 指定在 Xo 的參考力。
指定在 Thetao 的扭轉彈簧的參考扭矩。
n指數。 例如,如果彈力是 = -kx2,則 n = 2。有效的選項是 <-4,-3,-2,-1,1,2,3,4>


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