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Le PropertyManager Lèvre/Feuillure
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Glossaire
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Le PropertyManager Lèvre/Feuillure

Définissez les propriétés des fonctions de fixation de type lèvre et feuillure.

Le PropertyManager Lèvre/Feuillure s'affiche quand vous créez une fonction de fixation de type lèvre ou feuillure. Cliquez sur Lèvre/Feuillure (barre d'outils Fonctions de fixation) ou sur Insertion > Fonction de fixation > Lèvre/Feuillure .

Sélection de corps/pièce

Créez une lèvre, une feuillure, ou les deux.

Corps de la feuillure Sélectionnez le corps/composant sur lequel créer la feuillure.
Corps de la lèvre Sélectionnez le corps/composant sur lequel créer la lèvre.
Direction (facultative)

Sélectionnez un plan, une face plane ou une arête droite pour définir la direction de la lèvre et de la feuillure.

Si toutes les faces sélectionnées sur lesquelles la lèvre et la feuillure sont créées sont planes et ont la même normale, la direction par défaut est normale aux faces planes.

Sélection de la feuillure

Les feuillures enlèvent de la matière sur le modèle.


Pas de feuillure Feuillure avec de la matière enlevée sur l'arête intérieure.
Faces Sélectionnez les faces sur lesquelles créer la feuillure.
  Propagation tangente Prolonge la sélection aux faces tangentes.
Arêtes Sélectionnez les arêtes intérieures ou extérieures. C'est là que la feuillure enlève de la matière.
  Propagation tangente Prolonge la sélection aux arêtes tangentes.
Paramètres de la feuillure  
  Montrer l'aperçu  
  Remplir les discontinuités Autorise une géométrie adjacente, par exemple, lorsque des nervures joignent les faces adjacentes de la pièce. Dans cet exemple, sélectionnez Ignorer les jeux afin que les nervures puissent joindre les faces de la lèvre et de la feuillure.
 

Ignorer les jeux désactivé

 

Ignorer les jeux sélectionné

Sélection de la lèvre

Les lèvres ajoutent de la matière au modèle.


Pas de lèvre Lèvre ajoutée sur l'arête intérieure.
Faces Sélectionnez les faces sur lesquelles créer la lèvre.
  Propagation tangente Prolonge la sélection aux faces tangentes.
Arêtes Sélectionnez les arêtes intérieures ou extérieures de la lèvre. C'est là que la lèvre ajoute de la matière.
  Propagation tangente Prolonge la sélection aux arêtes tangentes.
Paramètres de la lèvre  
  Montrer l'aperçu  
  Remplir les discontinuités Cf. la description sous Sélection de la feuillure.
  Conserver les parois existantes Cf. la description sous Paramètres.

Paramètres

Cette section s'affiche quand vous sélectionnez des corps pour créer à la fois une lèvre et une feuillure. Définissez les paramètres contrôlant la lèvre et la feuillure, ainsi que l'interface entre les deux.



Lier les valeurs correspondantes Egalise les valeurs suivantes:
  • Angle de dépouille de la lèvre et angle de dépouille de la feuillure
  • Largeur de la lèvre et largeur de la feuillure plus l'espacement entre les deux.
Montrer l'aperçu  
Conserver les parois existantes Si vous créez une lèvre sur une paroi de modèle ayant une dépouille, cette option conserve la dépouille lorsque c'est possible et prolonge la face de la paroi existante jusqu'à la partie supérieure de la lèvre. Si vous désactivez cette option, le logiciel ajoute des faces.






Paroi d'origine avec dépouille Option activée Option désactivée
 

Le logiciel garde la dépouille et la paroi existante jusqu'à la partie supérieure de la lèvre.

Le logiciel ne garde pas la dépouille et il ajoute une face pour créer la lèvre.

Favoris

Vous permet de gérer une liste des favoris que vous pouvez réutiliser dans les modèles.

Appliquer les attributs par défaut/Aucun favori Restaure l'option Aucun favori sélectionné et les paramètres par défaut.
Ajouter ou mettre à jour un favori Pour mettre à jour un favori, modifiez les propriétés dans le PropertyManager, sélectionnez le nom dans la liste Favoris, cliquez sur et entrez un nouveau nom ou un nom existant.
Supprimer un favori  
Enregistrer un favori  
Charger un favori Cliquez sur cette option, recherchez un dossier, puis sélectionnez un favori.


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