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Modifier les vues de caméra

Vous pouvez modifier les vues de caméra déverrouillées avec les outils d'affichage, que le PropertyManager Caméra soit ouvert ou non.

Pour déverrouiller une vue de caméra, effectuez l’une des opérations suivantes :
  • Dans le DisplayManager, sous Scène, lumières et caméras, développez le dossier Caméra FM_Camera.gif, cliquez sur une caméra à l'aide du bouton droit de la souris et désactivez Verrouiller la caméra.
  • Dans le PropertyManager Caméra, désactivez Verrouiller la position de la caméra sauf lors de l'édition.
  • Lorsque vous visualisez la zone graphique au travers d'une caméra, à l'aide du bouton droit de la souris, cliquez dans la zone graphique et sélectionnez Verrouiller la caméra pour alterner le verrouillage.

Pour modifier une vue de caméra déverrouillée :

  1. Affichez le modèle dans une vue de caméra:
    • Dans le DisplayManager, dans le dossier Caméra FM_Camera.gif, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la caméra et sélectionnez Vue de caméra.
    • Appuyez sur la barre d'espacement et double-cliquez sur une caméra dans le menu Orientation.
    • Cliquez sur Vue de caméra Tool_Camera_View.gif (barre d'outils Affichage) ou sélectionnez Affichage > Afficher > Vue de caméra . Si le document comprend plusieurs caméras, une boîte de dialogue s'affiche et vous demande d'en choisir une.
      Lorsque vous visualisez un modèle au travers d'une caméra, le champ de vision est visible par défaut. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique et sélectionnez Afficher le périmètre du champ de vision pour activer ou désactiver l'affichage du champ de vision.
  2. Cliquez sur l'un des outils suivants dans la barre d'outils Affichage de type visée haute ou le menu Affichage > Modifier. Lorsque vous faites glisser le pointeur, pointer_modify_camera.gif apparaît avec celui-ci pour indiquer que vous êtes en train de modifier une vue de caméra.

Si vous ouvrez le PropertyManager Caméra et sélectionnez Montrer les contrôles numériques, lorsque vous manipulez la vue de caméra (fenêtre d'affichage droite), les résultats s'affichent dans la fenêtre d'affichage gauche et dans les champs numériques du PropertyManager.


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