エンティティの置き換え コマンドを使用して、下位の参照を壊すことなく、スケッチ エンティティを別のスケッチ エンティティに置き換えることができます(合致など、異なるタイプのジオメトリがダウンストリーム参照で必要な場合を除く)。 たとえば、直線をスプラインに置き換えると、そのスプラインによって作成された面を参照する下位フィーチャーは正常に再構築されます。
あるスケッチ エンティティを削除してから、それを置き換える場合、新しい参照セットを作成しなければならないことがよくあります。 その代わりに エンティティの置き換え(Replace Sketch Entity)コマンドを使用すると、新しいエンティティは古いエンティティから参照を継承するため、それらを再作成する必要はありません 置き換えの間、継承された参照を変更して、新しい参照を追加することもできます。
一度に置き換えられるのは、1 つのエンティティのみです。
エンティティの置き換え コマンドにアクセスするには:
- スケッチ エンティティを右クリックして、エンティティの置き換え をクリックします。
- スケッチ エンティティを右クリックして、削除 をクリックします。 スケッチャーの削除確認(Sketcher Confirm Delete)ダイアログ ボックスで、エンティティの置き換え をクリックします。
- をクリックします。