Mit dem PropertyManager Abziehbild-Beleuchtung werden Beleuchtungseigenschaften für ein Abziehbild definiert.
Anzeigen des PropertyManagers:
Weisen Sie ein Abziehbild einem Modell zu. Klicken Sie im PropertyManager „Abziehbilder“ auf die Registerkarte Beleuchtung.
Beleuchtung
Dynamische Hilfe |
Blendet Tooltips für jede Eigenschaft ein. |
Darunterliegendes Erscheinungsbild verwenden |
Wendet die Beleuchtungseinstellungen vom Erscheinungsbild unter dem Abziehbild auf das Abziehbild an. Wenn die Option deaktiviert ist, wird die Beleuchtung für das Abziehbild direkt festgelegt und die verbleibenden Optionen auf diesem PropertyManager werden aktiviert. |
Diffuse Menge |
Steuert die Lichtintensität auf einer Oberfläche. Je höher der Wert, desto heller wird die Oberfläche. |
Glänzende Menge |
Kontrolliert die Intensität von Glanzflächen, wodurch die Oberfläche glänzender erscheint. Ein niedrigerer Wert reduziert Glanzflächen. Abhängigkeiten: Der Wert für Glänzende Ausbreitung muss größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, ein Scheinwerfer oder ein Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. |
Glänzende Farbe |
Steuert die Farbe von reflektierten Glanzflächen bei der glänzenden Komponente. Doppelklicken Sie, um eine Farbe auszuwählen. Abhängigkeiten: Der Wert für Glänzende Ausbreitung und Glänzende Menge muss größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, ein Scheinwerfer oder ein Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. |
Glänzende Ausbreitung |
Steuert die Unschärfe von Reflexionen auf einer Oberfläche, wodurch die Oberfläche rau oder glatt erscheint. Höhere Werte machen Glanzstellen größer und weicher. Abhängigkeiten: Der Wert für Glänzende Menge muss größer als 0 sein. Glänzende Farbe darf nicht Schwarz sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, ein Scheinwerfer oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. Die Deaktivierung von Unscharfe Reflexionen wirkt sich nur auf Reflexionen physischer Lichter aus. Die Aktivierung von Unscharfe Reflexionen umfasst auch Umgebungs- und Selbstreflexionen. |
Reflexionsmenge |
Steuert die Reflexivität einer Oberfläche auf einer Skala von 0 bis 1. Bei 0 sind keine Reflexionen sichtbar. Bei 1 simuliert die Oberfläche einen Spiegel. |
Unscharfe Reflexionen |
Aktiviert die Unschärfe von Reflexionen auf Oberflächen. Der Grad der Unschärfe wird durch Glänzende Ausbreitung gesteuert. Wenn Glänzende Ausbreitung den Wert 0 hat, tritt keine Unschärfe auf. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Reflexionsmenge müssen größer als 0 sein. |
Transparenzmenge |
Steuert den Grad, in dem Licht eine Oberfläche passieren kann. Niedrigere Werte erhöhen die Lichtundurchlässigkeit; 0 ist vollständig lichtundurchlässig. Höhere Werte erhöhen die Transparenz; 100 bedeutet vollständig transparent. |
PhotoView Beleuchtung
Diese Optionen sind verfügbar, wenn PhotoView 360 als Zusatzanwendung aktiviert ist.
Index der Brechung |
Verfügbar, wenn Transparenzmenge größer als 0 ist. Definiert, wie weit ein Lichtstrahl gebrochen wird, wenn er durch ein Material verläuft.
Ein höherer Wert erhöht die Verzerrung in gebrochenen Elementen. Der Wert 1.0 simuliert Licht, das sich durch ein Vakuum bewegt. Die Strahlen werden nicht gebrochen. Ein Wert von 1.333 nähert die Verzerrung von Licht, das sich durch Wasser bewegt, an, unter der Annahme, dass die Oberfläche leicht transparent ist.
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Brechungsrauigkeit |
Verfügbar, wenn Transparenzmenge größer als 0 ist. Definiert den Grad der Unschärfe von Elementen, die durch die Oberfläche betrachtet werden. Der Wert 0 eliminiert den Effekt. Eine Erhöhung des Werts simuliert gefrostetes Glas, wo Elemente nahe der Oberfläche klar sind und Elemente weiter weg weiche Kanten und Details aufweisen. |
Lichtstärke |
Steuert die Helligkeit, die von der Oberfläche abgestrahlt wird. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit. |
Doppelseitig |
In einigen Fällen können doppelseitige Oberflächen zu Rendering-Fehlern führen. Setzen Sie diese Option sparsam ein.
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