Aby utworzyć kopułę, należy:
Kliknąć
Kopuła
na pasku narzędzi Operacje lub kliknąć .
Możemy utworzyć jedną lub więcej operacji kopuły równocześnie na tym samym modelu. Parametry w menedżerze właściwości PropertyManager kopuły obejmują:
|
Ściany do utworzenia kopuły |
Należy wybrać jedną lub więcej ścian planarnych i nieplanarnych.
|
|
Odległość |
Możemy ustawić wartość dla odległości o jaką kopuła się rozciąga.
|
|
Odwróć kierunek |
Należy kliknąć, aby utworzyć wklęsła kopułę (domyślna kopuła jest wypukła).
|
|
Punkt lub szkic ograniczający |
Kontroluje operację kopuły przez wybór szkicu, który zawiera punkty ograniczające kształt szkicu. Kiedy użyjemy szkicu zawierającego punkty jako ograniczenia, opcja Odległość nie będzie dostępna.
|
|
Kierunek |
Należy kliknąć Kierunek i wybrać wektor kierunku z obszaru graficznego, aby wyciągnąć kopułę w kierunku innym niż normalny do ściany. Jako wektor kierunku możemy użyć krawędź liniową lub wektor utworzony przez dwa punkty szkicu.
|
|
Kopuła eliptyczna |
Należy określić kopułę eliptyczną dla modeli cylindrycznych lub stożkowych. Kopuła eliptyczna ma kształt półelipsoidalny, o wysokości równej jednemu z promieni elipsoidy. Przykład: Tworzenie kopuły eliptycznej |
|
Ciągła kopuła |
Należy określić ciągłą kopułę dla modeli wielobocznych. Kształt ciągłej kopuły nachyla się do góry, równomiernie na wszystkich stronach. Jeżeli wyczyścimyCiągła kopuła, kształt wzniesie się normalnie do krawędzi wieloboku. Przykład: Tworzenie kopuły ciągłej
Ciągła kopuła nie jest dostępna dla wieloboków czterobocznych ani podczas stosowania wektora Punkt lub szkic ograniczający
lub Kierunek
.
|
|
Pokaż podgląd |
Należy zaznaczyć, aby zobaczyć podgląd.
Na modelach cylindrycznych i stożkowych możemy ustawić Odległość na 0. Oprogramowanie oblicza odległość używając promienia łuku jako podstawy kopuły. Tworzy ona kopułę styczną do przylegającej ściany stożkowej lub cylindrycznej. Przykład: Tworzenie kopuły z zerową odległością
|