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比较钣金设计方法

您可以使用特定的钣金特征来快速生成钣金实体。 但是,在某些情况下,当设计需要某些类型的几何体时,您可以使用非钣金特征工具,然后插入折弯或将零件转换到钣金。 使用钣金进行设计时,考虑设计零件的最佳方案很重要。 虽然利用非钣金特征(如拉伸和抽壳),然后插入折弯或转换到钣金可能更快捷,但是这些选项同时也是最不灵活的。

生成钣金零件时,设计优先顺序为:
  1. 钣金特征(如基体法兰边线法兰斜接法兰
  2. 插入折弯特征
  3. 转换到钣金特征
当使用插入折弯转换到钣金特征时,最好在零件设计过程中尽早应用该特征,在您生成第一个非钣金特征之后立刻应用最好。

您可以独立地设计一钣金零件,而不需要对其所容纳的零件作任何的参考,您也可以在包含此内部零部件的关联装配体中设计钣金零件,或者您可以在多体环境中在另一零件文档内设计零件。

使用钣金特征将零件生成为钣金零件。 当您首先从钣金生成零件时,您可随开环或闭环轮廓草图使用基体法兰工具。 因为您从最初设计阶段开始就生成零件为钣金零件,所以消除了多余步骤。
创建一个零件,将其抽壳,然后插入钣金折弯。 如果您利用非钣金特征建造实体,则需要更多特征: 基体拉伸抽壳切口以及插入折弯。 不过,存在一些实例证明,您创建零件然后插入钣金折弯反而更有优势。

例如,圆锥折弯不受钣金特征,如基体法兰边线法兰的支持。 因此,您必须利用拉伸、旋转等制作零件,然后将折弯添加到圆锥零件。

将实体零件转化为钣金零件。 可转化实体或曲面实体,或已输入的零件。

以下链接说明了如何使用这些方法来创建钣金零件。



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