特征是各种单独的加工形状,当将它们组合起来时就形成各种零件。您还可以将一些类型的特征添加到装配体中。
特征包括多实体零件功能。您可在同一零件文档中包括单独的拉伸、旋转、放样或扫描特征。
有些特征是由草图生成的;有些特征(如抽壳或圆角)在您选择适当的工具或菜单命令,然后定义所需的尺寸或特性时而生成。您可使用同一草图来生成不同的特征。
曲面为另一种类型的特征。曲面可用来生成和修改实体特征。
内容
特征工具栏提供您生成模型特征的工具。由于特征图标相当多,所以并非所有的特征工具都被包含在默认的特征工具栏中。
特征通常建于其它现有特征上。例如,您生成基体拉伸特征,然后生成其它特征,如凸台或切除拉伸。原有的基体拉伸是父特征;凸台或切除拉伸是子特征。子特征的存在取决于父特征。
您可以显示所选特征、草图、轴、基准面、曲线或曲面的父子关系。
您可使用特征来切割实体模型。 模型可以为单一零件或一多实体零件。
SelectionManager 组合和取代了轮廓和智能选择,提供改进的选择能力
在生成特征时,最佳做法是根据边数确定要生成的特征类型(即填充特征、边界、放样或扫描中的一种)。
采用 SOLIDWORKS Intelligent Feature Technology (SWIFT™) 推出的 FeatureXpert 可为您管理圆角和拔模特征,使您能专注于设计。
类型决定特征延伸的距离。
您可以冻结特征以便将它们从模型重建中排除。
当特征中用作参考的实体遗失时,该遗失参考的幻影将出现在图形区域中,同时 PropertyManager 中将出现警告信息。系统支持零件和装配体的幻影。
通过边界工具可以得到高质量、准确的特征,这在创建复杂形状时非常有用,特别是在消费类产品设计、医疗、航空航天、模具等领域。
倒角工具在所选边线、面或顶点上生成一倾斜特征。
切除是从零件或装配体上移除材料的特征。
使用变形特征改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无需考虑用于生成模型的草图或特征约束。
拔模以指定的角度斜削模型中所选的面。
自由形特征用于修改曲面或实体的面。每次只能修改一个面,该面可以有任意条边线。设计人员可以通过生成控制曲线和控制点,然后推拉控制点来修改面,对变形进行直接的交互式控制。可以使用三重轴约束推拉方向。
库特征是常用的特征或特征组合,您创建这些特征后将它们保存在库中以便以后使用。大多数类型的特征支持作为库特征使用,但对某些特征有一定的限制。
放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。放样可以是基体、凸台、切除或曲面。
阵列按线性或圆周阵列复制所选的源特征。您可以生成线性阵列、圆周阵列、曲线驱动的阵列、填充阵列,或使用草图点或表格坐标生成阵列。
旋转通过绕中心线旋转一个或多个轮廓来添加或移除材料。您可以生成凸台/基体、旋转切除或旋转曲面。旋转特征可以是实体、薄壁特征或曲面。
筋是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特殊类型拉伸特征。它在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。您可使用单一或多个草图生成筋。您也可以用拔模生成筋特征,或者选择一要拔模的参考轮廓。
您可以相对于零件或曲面模型的重心或模型原点来进行缩放。
抽壳工具会掏空零件,使您所选择的面敞开,在剩余的面上生成薄壁特征。
曲面是一种可用来生成实体特征的几何体。在曲面工具栏上提供有曲面工具。
扫描沿某一路径移动一个轮廓(剖面)来生成基体、凸台、切除或曲面。 扫描可简单可复杂。
通过加厚一个或多个相邻曲面来生成实体特征。
您可使用轮廓草图在圆柱面上创建螺旋螺纹。 您可将自定义螺纹轮廓存储为库特征。
该特征将草图包裹到平面或非平面。您可从圆柱、圆锥或拉伸的模型生成一平面。您也可选择一平面轮廓来添加多个闭合的样条曲线草图。包覆特征支持轮廓选择和草图再用。您可以将包覆特征投影至多个面上。
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