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Chronogramme

Situé à droite de l'arbre de création MotionManager, il affiche la chronologie et le type d'événements d'animation dans l'étude de mouvement.

Interface utilisateur

Lorsque vous positionnez la barre de temps, déplacez les composants dans la zone graphique, ajoutez des éléments de simulation ou changez les propriétés visuelles, le chronogramme affiche les changements à l'aide de clés et de barres de changement.

Le chronogramme est divisé par des lignes de grille verticales correspondant aux marqueurs numériques montrant le temps. Les marqueurs numériques commencent à 00:00:00 et sont espacés en fonction de la taille de la fenêtre et du niveau de zoom.

Aperçus

Pour afficher les composants à un moment donné, cliquez sur le moment correspondant dans le chronogramme. La barre de temps est alors réglée sur ce moment et un aperçu de la position des composants s'affiche.

Lorsque vous réglez la barre de temps, ne cliquez pas sur une clé.

Raccourcis à partir du chronogramme

Après avoir positionné la barre de temps et modifié une étude de mouvement, vous pouvez éditer l'animation en faisant glisser les clés.

Zone du chronogramme

Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la zone du chronogramme et sélectionnez une des options suivantes:

  • Placer une clé . Ajoutez une nouvelle clé à l'endroit où se trouve le pointeur et faites-la glisser pour ajuster l'emplacement.

    Les propriétés de la nouvelle clé correspondent à l'état du modèle en cours:

    • Position du composant sélectionné
    • Orientation de la vue
    • Propriétés de la caméra, de la lumière ou de la contrainte sélectionnée
  • Coller. Colle une clé si vous en avez coupé ou copié une précédemment.
  • Tout sélectionner. Sélectionne toutes les clés pour les regrouper. Vous pouvez alors:
    • Les faire glisser en même temps.
    • Cliquer sur une clé à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionner Supprimer pour revenir à l'état initial avant l'animation.
  • Assistance pour l'animation . Ouvre l'Assistance pour l'animation.
Un chronogramme rouge indique un échec du solveur de mouvement. Si le chronogramme est rouge, essayez l'une des actions suivantes :
  • Supprimez ou enlevez toute contrainte superflue.
  • Simplifiez les contraintes.
  • Spécifiez le mouvement différemment, en utilisant par exemple un moteur au lieu d'une clé de composant.

Clés

Sélectionnez et faites glisser des clés pour les déplacer sur le chronogramme:
  • Ctrl + glisser pour les copier sur un nouveau moment.
  • Faites glisser la clé (ligne du haut) pour modifier la durée de l'étude de mouvement, sans changer l'emplacement des autres clés.
  • Alt + glisser pour redimensionner l'ensemble de l'étude, y compris les autres clés.
Lorsque vous faites glisser le point clé 0 sec d'une contrainte non supprimée, le logiciel supprime l'objet à 0 secondes et annule la suppression au niveau du nouveau point de départ. Lorsque vous faites glisser le point clé 0 sec d'une lumière, d'un moteur ou d'une force qui est activée, le logiciel désactive l'élément à 0 secondes et l'active au niveau du nouveau point de départ.

Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une des clés du chronogramme et effectuez une des opérations suivantes:

  • Couper, Copier, Coller ou Supprimer. Ces fonctions sont disponibles avec les restrictions suivantes:
    • Couper ou Supprimer. Ces commandes ne sont pas disponibles pour les clés situées à la marque 00:00:00.
    • Coller. Disponible n'importe où le long du chronogramme après que vous ayez sélectionné Couper ou Copier.
  • Tout sélectionner. Disponible pour toutes les clés.
  • Clés multiples Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée pour sélectionner plus d'une clé.
  • Sélectionnez Inverser la trajectoire pour inverser la direction de l'animation des entités correspondant aux clés que vous avez sélectionnées :
    • La position et toutes les propriétés visuelles sont inversées.
    • Aucune autre séquence d'animation inversée n'est créée.
  • Remplacer la clé. Met à jour l'état du modèle pour les clés sélectionnées. Par exemple, si vous définissez une animation avec une contrainte supprimée, puis annulez la suppression de la contrainte, certaines clés risquent de devenir rouge car la contrainte, telle qu'elle a été définie auparavant, empêche le mouvement ou les modifications visuelles.

Redéfinition de la clé

Pour redéfinir la clé, placez la barre de temps sur la clé rouge. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Remplacer la clé. Replace la clé dans la position permise par la contrainte.

  • Supprimer. Exclut la clé sélectionnée et les clés associées de la fonction qui leur a été assignée.
Option Supprimer désactivée Option Supprimer activée

Mode d'interpolation

Sélectionnez un mode d'interpolation pour contrôler l'accélération ou la décélération d'un composant ou d'une propriété visuelle pendant la lecture.



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