L'algoritmo di contatto del componente globale è stato migliorato in modo da consentire il rilevamento di bordi non a contatto di shell entro una distanza di gioco massima.
La funzionalità migliorata per il rilevamento di tutte le coppie da bordi con shell a bordi con shell e da bordi con shell a facce con shell entro una certa distanza di gioco consente di eliminare la definizione del manuale dei gruppi con contatto unito, in particolare per i modelli con molte shell.
Nel PropertyManager Contatto del componente, selezionare Unito per Tipo di contatto e selezionare Includi bordo con shell - coppie faccia solida/faccia e bordo con shell (più lento).
Il programma crea automaticamente gruppi con contatto unito da bordo a bordo per le coppie di bordi con shell entro una certa distanza di gioco impostata in
Distanza massima
. Le coppie valide di bordi appartenenti a corpi shell o lamiera sono:
- Una coppia di bordi con shell lineari, paralleli e senza interferenza (o quasi paralleli entro un grado di tolleranza).
- Una coppia di bordi circolari che hanno lo stesso raggio e sono concentrici e senza interferenza.
- Una coppia da bordo con shell (lineare o ad arco) a faccia con shell (planare o cilindrica).
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Shell di superficie intermedia shell da piastre in lamiera con un gioco dovuto alla saldatura. Il contatto unito viene rilevato per la coppia di bordi con shell paralleli entro la distanza specificata. |
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Il contatto unito viene rilevato per la coppia di bordi con shell circolari concentrici entro la distanza specificata. |
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Il contatto unito viene rilevato tra i bordi con shell (da fazzoletti di rinforzo e travi) e le facce con shell delle travi. |