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Type de projection
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Sélectionnez une valeur : |
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Automatique(également appelé Cube). L'espace de texture est projeté sur l'un des axes X, Y et Z. L'espace de texture Automatique convient à la plupart des géométries planes.
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Sphérique. L'espace de texture projette tous les points sur la surface d'une sphère.
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Cylindrique. L'espace de texture projette tous les points sur un cylindre.
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Projection. L'espace de texture projette tous les points suivant une direction de projection.
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Surface. L'espace de texture projette tous les points suivant les coordonnées de texture UV du modèle.
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Direction de l'axe ou Direction de projection
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Uniquement disponible lorsque Type de projection est réglé sur Cylindrique ou Projection. Sélectionnez une valeur : |
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XY. Utilisez le plan XY pour définir la direction de la projection de texture.
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ZX. Utilisez le plan ZX pour définir la direction de la projection de texture.
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YZ. Utilisez le plan YZ pour définir la direction de la projection de texture.
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Vue en cours. Utilisez l'orientation actuelle pour définir la direction de la projection de texture |
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Référence sélectionnée. Sélectionnez une arête ou une face pour définir les Entités sélectionnées contrôlant la direction de la projection de texture.
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Faites glisser le pointeur , définissez les valeurs ou utilisez le curseur selon le Type de projection sélectionné.
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Projection :
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Emplacement horizontal
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Positionne la texture le long de l'axe horizontal.
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Emplacement vertical
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Positionne la texture le long de l'axe vertical. |
Sphérique :
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Latitude de décalage
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Déplace la texture le long des méridiens rouges montrés dans l'aperçu.
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Longitude de décalage
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Déplace la texture le long des méridiens verts montrés dans l'aperçu.
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Cylindrique :
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Autour de l'axe
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Fait pivoter la texture autour de l'axe d'un cylindre.
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Le long de l'axe
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Déplace la texture sur l'axe d'un cylindre. |