モーション スタディ(Motion Studies)要素を使用して、構成部品やアセンブリのモーションを作成します。
使用可能な要素は次の通りです:
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モーター(Motors)
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Gravity(Gravity)(モーション解析(Motion Analysis)とベーシック モーション(Basic Motion only)のみ) |
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ばね(Springs)(モーション解析(Motion Analysis)とベーシック モーション(Basic Motion only)のみ) |
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ダンパー(Dampers)(モーション解析(Motion Analysis)のみ) |
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力(モーション解析のみ) |
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接触(モーション解析とベーシック モーションのみ) |
また、次を使用してモーション スタディの合致プロパティを指定できます:
モーター(Motors)
モーション スタディでモーター(Motors)を使用すると、質量や慣性を考慮せずに構成部品にモーションを適用できます。 モーターによる運動は、その他のモーション スタディ(Motion Studies)要素による運動よりも優先されます。 傾向としてモーター モーションに抵抗する要素は、モーターの消費電力を増やしますが、モーター モーションは衰えません。 この影響は、たとえばモーション解析結果で見ることができます。 しかし、モーター方向の参照が何かの原因で変更された場合は、モーター モーションは新しい方向に適用されます。 モーター モーションは、定義済みのモーター タイプのグループから選択することも、数式を使用して定義することもできます。
力の要素(Force Elements)
力の要素はモーションを制止/指示しません。 そのため、力の要素はモデルに自由度を追加することも削除することもありません。 力は、モーションに抵抗することも、またモーションを誘発することもあります。
モーション スタディでは、次の力の要素が適用されます。
- 重力:
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スプリング、ダンパー、摩擦、ブッシング: 力は並進ばね、ねじりばね、並進ダンパー、ねじりダンパー、静的摩擦、動的摩擦、接合摩擦、ブッシングに適用されます。
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力: SOLIDWORKS Motion では、適用された力は部品における荷重とコンプライアンスを定義し、部品が特定の方向に動くようにします。 力関数 とそのパラメータ値を選択する必要があります。 力の定義には数式を使用することもできます。 直線力 または トルク の組み合わせを適用できます。
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接触(Contact): 力は接触する構成部品の間に生成されるか、構成部品がモーションを通して接触するように拘束されます。 モーション解析の間に、構成部品がお互いが通過するのを防ぐために接触を定義します。