MotionManager デザイン ツリー(MotionManager Design Tree)

MotionManager デザイン ツリーには次が含まれます:
  • 方向とカメラ表示 の設定
  • 照明、カメラ、シーン フォルダー
  • SOLIDWORKS の FeatureManager デザイン ツリーに表示される構成部品エンティティ
  • 追加したシミュレーション要素(モーター、力、ばねなど)

方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)

方向とカメラ表示 のショートカット メニューにあるツールを使用して、アニメーション中にモデル全体を回転、拡大/縮小、パニングできます。 方向とカメラ表示 を使用すると、モデルに追加したカメラの表示を設定することもできます。 方向とカメラ表示 を右クリックし、次のオプションの間を切り替えます:
  • 表示キーの再生解除. 再生中、またはアニメーションの編集中に、モデルの表示方向が変更されないようにする場合に選択します。 このオプションを切り替えると、アイコンが次のように変わります:
    • 表示キーの再生が選択されている場合。
    • 表示キーの再生が選択解除されている場合。
  • 表示キー作成の解除. 方向とカメラ表示 で指定するアニメーションをロックするために選択します。 モデルの回転、拡大/縮小、パニングの変更は、キー フレームとしてアニメーションに保存されません。

表示キーの再生解除の例(Examples with Disable Playback of View Keys)

再生中にモデル方向を変更できます。 表示キーが指定されており、またこれらの再生が解除されていない場合は、モデルは表示キーに従って回転、拡大/縮小、パニングされます。
  • 表示キーの再生解除 は選択解除されています。 再生中に Zoom または 回転 を使用して表示キーにあるモデルを動した場合、その動作が終了すると、モデルはアニメーションの元の表示キーの位置まで戻ります。

    ビデオ: 再生解除オプションはクリアされています

  • 表示キーの再生解除 は選択されています。 Zoom または 回転 を使用してモデルを動かした場合、その動作が終了すると、モデルはアニメーションの最後の表示キーの位置から再開されます。

    ビデオ: 再生解除オプションは選択されています

表示キー作成の解除の例(Examples with Disable View Key Creation)

キー フレームで構成部品の動作を定義する場合、希望の構成部品にアクセスするために、モデルを回転/拡大/縮小できます。 該当する構成部品のみを動かすには、表示をロックし(表示キー作成の解除(Disable View Key Creation))、モデルの回転/拡大/縮小がアニメーションのキー フレームとして保存されないようにします。
  • 表示キー作成の解除 は選択解除されています。 タイムラインが表示キー上にある場合にモデルの向きを変えると、この変更はアニメーションの表示キーにキャプチャされます。

    この例では、元のアニメーションは単一回転の状態です。 表示キー上で、モデルを回転/拡大/縮小します。これらの表示方向の変更は、アニメーションによってキャプチャされます。

    ビデオ: 表示キー作成解除オプションはクリアされています

  • 表示キー作成の解除 は選択されています。 タイムラインが表示キー上にある場合、モデルの向きを変えても表示キーには何の影響もありません。 その表示キーで、元のアニメーションは変更なしです。

    この例では、モデルを回転/拡大/縮小しても、表示方向の変更はキャプチャされません。

    回転および拡大/縮小するとき、ポインタのアイコン は、表示方向の変更がアニメーションには記録されないことを表します。

    ビデオ: 表示キー作成解除オプションは選択されています

照明、カメラ、シーン(Lights, Cameras, and Scene)

照明、カメラ、シーン (Lights, Cameras, and Scene)は、アニメーションに追加した照明とカメラを表示/コントロールします。 このフォルダを右クリックし、次のオプションを選択します:
  • 照明表示 はグラフィックス領域におけるすべての照明の表示/非表示を切り替えます。
  • カメラ表示 はグラフィックス領域におけるすべてのカメラの表示/非表示を切り替えます。
  • カメラ追加(Add Camera)
  • 指向性光源を追加
  • スポット光源追加
  • 点光源追加
照明を右クリックした場合、次を選択できます:
  • オン または オフ で照明を点けたり消したりします。
  • プロパティ は、[照明] PropertyManager で照明のプロパティを設定します。
  • 照明表示 はグラフィックス領域におけるすべての照明の表示/非表示を切り替えます。
カメラを右クリックした場合、次を選択できます:
  • プロパティ は、カメラ PropertyManager でカメラのプロパティを設定します。
  • カメラ表示 は選択されたカメラを使用して、モデルを表示します。 アニメーションには複数のカメラを利用できます。
  • カメラ表示 はグラフィックス領域におけるすべてのカメラの表示/非表示を切り替えます。

構成部品エンティティ(Component Entities)

MotionManager デザイン ツリーにリスト表示された構成部品エンティティを使用し、以下を実行します:
  • 展開し、次のようなアニメーション構成部品の属性を表示します:
    • 移動 。 構成部品が移動可能できることを示します。
    • 分解 。 グラフィックス領域内で構成部品が再配置されたことを示します。
    • 外観 display_pane_appearance.gif。構成部品の外観が適用されたことを示します。
  • アニメーション構成部品表示オプションへアクセスします。 構成部品を右クリックして、以下のような表示属性を選択します:
    • 非表示
    • 透明度変更
    • 隔離(Isolate)
    • 構成部品の表示 では、SOLIDWORKS 表示モード(ワイヤフレーム エッジ シェイディング表示 Tool_Shaded_With_Edges_View.png)を選択します。
    • 外観 は、色のような視覚的な特徴を変更します。
構成部品の選択には、SOLIDWORKS FeatureManager デザイン ツリー、MotionManager デザイン ツリー、またはグラフィック領域を使用できます。