鋼材レイアウトPropertyManager(Structural Member PropertyManager)

鋼材レイアウト PropertyManager を開くには:

  • 溶接部品で鋼材レイアウトを追加または編集します。
鋼材レイアウト フィーチャーのデフォルト色はモデル表示オプションで設定できます。

選択アイテム

規格、種類、サイズを選択して、鋼材レイアウトの輪郭を指定します。

Standard isoansi inch、または事前に定義したユーザー定義の規格を選択します。
タイプ(Type) 山形鋼角形鋼管 などの 輪郭タイプ を選択します。
輪郭タイプの例:


山形鋼


角形鋼管(矩型)


配管


溝形鋼
サイズ(Size) 20 x 20 x 3 などの 輪郭 を選択します。

サイズ リストは、サイズの小さいものから英数字順にソートされます。これにより、多数の標準サイズの構成部品を含むライブラリでの作業が容易になります。

また、最近使用した 2 つのサイズは、メニューの先頭に表示されるため、簡単に見つけることができます。

追加の溶接輪郭は、デザイン ライブラリ タブ で利用できます。 SOLIDWORKS Content 溶接 フォルダで、Ctrl を押しながらアイテムをクリックし、.zip ファイルをダウンロードします。
円弧セグメント ボディをマージ (カーブ エンティティのみ)鋼材レイアウト内で円弧のセグメント ボディを隣接するボディとマージする際に選択します。各カーブ エンティティで別のボディを作成するには、選択解除します。円弧セグメントと隣接するボディはマージするためにこれらを正接する必要があります。
 
選択

単一の鋼材レイアウト、単一のソリッド ボディ。

選択解除

単一の鋼材レイアウト、5 つのソリッド ボディ。

輪郭から材料を移動 ライブラリ プロファイルが材料を割り当てている場合、選択したライブラリ プロファイルの材料のプロパティを移動します。

このオプションは、材料が割り当てられていないライブラリ プロファイルを選択している場合は使用できません。

グループ 設定 で設定するグループを選択します。

SOLIDWORKS ソフトウェアでは、選択したグループが別の色で表示されます。 グラフィックス領域でグループ メンバーにポインタを置くと、そのグループを識別するツールチップが表示されます。

新規グループ 鋼材レイアウトで新規グループを作成します。

設定

選択グループを設定します:

  パス セグメント グループのセグメントをリスト表示します。
  コーナー タイプの適用 (隣接するグループのみ利用可能。) コーナーで鋼材レイアウトが交差する際、グループのセグメントをどのようにトリムするか定義します。 コーナー タイプの適用は選択解除して、コーナー タイプをあとで指定できます (例: 鋼材レイアウトをトリムするとき)。 また、コーナー タイプも変更できるため、各グループに複数のコーナー処理タイプを指定できます。
とめつぎ 突合わせ1 突合わせ2
  とめつぎトリムされたボディをマージ コーナー タイプの適用 を選択し、とめつぎ をクリックした場合に使用できます。) 溶接レイアウト ボディを組み合わせ、溶接カット リストの結果として得られた溶接レイアウト ボディの長さが、カットされていない溶接レイアウト ボディの最大長の合計と等しくなるようにします。
同じグループの接続するセグメントの隙間 (隣接するグループのみ利用可能。)グループ内のセグメント コーナーの溶接隙間を指定します。
異なるグループ セグメントの隙間 このグループのセグメントの端が別のグループのセグメントに接する場合の溶接隙間を指定します。
   
溶接隙間を指定することにより、カット リストに反映されるようにセグメントの長さの値が小さくなり、各セグメントの全体的な範囲が保持されます。
  凸部を許可 鋼材レイアウトがスケッチ全体まで延長することを許可します。例えば、鋼材レイアウト (A) を使用して鋼材レイアウト (B) をトリムする場合に A が B を完全にカットできない場合に便利なオプションです。これにより、A によってカットされない B の一部をスケッチの長さまで延長することが許可されます。
  輪郭をミラー 横軸 または 縦軸 を中心に、グループの輪郭を反転します。
  位置合わせ 任意の選択したベクトル(エッジ、作図線、その他)へグループ輪郭の軸を整列します。 以下へ整列する軸を選択します:
  • 横軸
  • 縦軸
回転角度 角度の数値を指定して鋼材レイアウトを回転します。
  輪郭配置 輪郭を拡大し、スケッチ セグメントに関連する貫通点を変更できます。 デフォルトの貫通点がスケッチ原点になります。

コンフィギュレーション

鋼材レイアウトに適用するコンフィギュレーションを選択します。
  • 当コンフィギュレーション(This configuration)
  • 全コンフィギュレーション(All configurations)
  • 指定コンフィギュレーション