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パターン方向
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カーブ、エッジ、スケッチ エンティティを選択するか、FeatureManager からパターンのパスとして使用するスケッチを選択します。 必要に応じて 反対方向
をクリックし、パターンの方向を変更します。 下記は、モデルの上部エッジを パターン方向の 方向 1 として使用した例です。
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インスタンス数
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パターンのシード フィーチャーのインスタンス数の値を設定します。 |
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等間隔
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各パターン インスタンスを等間隔に設定します。インスタンス間の間隔は、パターン方向(Pattern Direction)とカーブ方法(Curve method)で選択したカーブによって決まります。 |
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等間隔 チェック ボックスが選択解除されている状態 |
等間隔 チェック ボックスが選択されている状態 |
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間隔 (等間隔 を選択しなければ使用可能) |
カーブに沿ったパターン インスタンス間の距離の値を設定します。カーブとパターン化するフィーチャー(Feature to Pattern)との距離は、カーブに対して垂直の方向で測定されます。
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カーブ方法
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パターン方向(Pattern Direction)で選択したカーブをどのように使用するか変換してパターン方向を定義します。以下のいずれかを選択します:
カーブ変換
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デルタ X とデルタ Y は、選択したカーブの原点からシード フィーチャーへの距離ですが、これらは各インスタンスで保持されます。
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オフセット カーブ
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選択カーブの原点からシード フィーチャーへの法線距離は、各インスタンスで保持されます。
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整列方法
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次のいずれかを選択します:
曲線の接線
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パターン方向 として選択したカーブに対して各インスタンスを正接して整列させます。
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シードに整列
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各インスタンスをシード フィーチャーの元の整列状態と一致させます。
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カーブ方法 (Curve method) と整列方法 (Alignment method) の選択の例
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カーブ: カーブ変換
整列:シードに整列
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カーブ: オフセット カーブ
整列:シードに整列
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カーブ: カーブ変換
整列:曲線の接線
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カーブ: オフセット カーブ
整列:曲線の接線
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面の法線(3D カーブのみ) |
カーブ駆動パターンを作成するために、その上に 3D カーブが横たわる面を選びます。
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