スイープの輪郭

スイープ フィーチャーに応じて、次のいずれかの輪郭を選択できます:
  • スケッチ輪郭(Sketch Profile)では、2D の輪郭を 2D または 3D のスケッチ パスに沿って移動させることによって、ベース、ボス、カット、またはサーフェス スイープを作成します。
    中間パスの輪郭を使用している場合は、双方向スイープを作成できます。

    面、エッジ、カーブをスイープの輪郭としてモデルから直接選択できます。 強化された選択は、ボス、ベース、カット、サーフェス、アセンブリ カット スイープのフィーチャーでサポートされます。

    次のオプションを選択できます:
    • モデル ジオメトリの面。
    • 滑らかで閉じたループを含む、単一のエッジまたは参照ジオメトリ カーブ。
    • SelectionManager を使用してループとして選択したエッジまたはカーブのグループ。
    スケッチ輪郭(Sketch Profile)の面の選択 SelectionManager を使用してスケッチ輪郭(Sketch Profile)のエッジを選択 スイープ フィーチャー
  • 円形の輪郭(Circular Profile)では、スケッチ線、エッジ、カーブに沿ってソリッド ロッドまたは中空チューブをモデルに直接作成し、輪郭をスケッチする必要はありません。
  • ソリッド輪郭(Solid Profile)では、たとえば円筒形ボディの周りにカットを作成するために、ツール ボディとパスを使用してカット スイープを作成します。