外観の調整 目次 外観の変更(Changing an Appearance) 定義済みの外観を指定するか、外観(Appearance) PropertyManager を使用して、外観プロパティを編集します。 外観の削除(Removing Appearances) 外観のコピーとペースト 外観をエンティティ間でコピーすることができます。 ペーストされた外観は、外観編集 PropertyManager で行ったユーザー定義がすべて保持されます。 ユーザー定義外観の保存(Saving a Customized Appearance) 既存の外観を変更することにより、外観をユーザー定義することが可能です。 例: デフォルト スケールの使用 外観テクスチャ、表面粗さ、デカルがデフォルトのスケールを使用するように、またはモデルのサイズにスケール変更するように、設定できます。 SOLIDWORKS のテクスチャ、表面粗さ、およびデカルのデフォルト スケールは、現実のスケールを模倣しています。 デフォルト外観の指定(Assigning a Default Appearance) デフォルトの外観は、他の外観がすべて削除された場合に使用されます。 [外観ターゲット] パレット モデルに外観を追加すると、外観ターゲット パレットが表示されます。 親トピック外観(Appearances) 関連概念 外観の階層(Appearance Hierarchy) 外観タイプ(Appearance Types) 例 :放射型の外観(Emissive Appearances) 例:エリア照明の外観(Example: Area Light Appearance) LXP 外観ファイルの使用 関連タスク 外観プロパティ イルミネーション、表面粗さ、テクスチャ マッピングの適用(Applying Illumination, Surface Finishes, and Texture Mapping) ユーザー定義色見本の作成 イルミネーションを含むユーザー定義色見本の使用 関連資料 外観 PropertyManager(Appearances PropertyManager) 外観に変換ダイアログ ボックス(Convert to Appearances Dialog Box) スケッチ/カーブの色 PropertyManager(Sketch/Curve Color PropertyManager)