MotionManager デザイン ツリーには次が含まれます:
- 方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views) のオプション
- 照明、カメラ、シーン(Lights, Cameras, and Scene) フォルダ
- SOLIDWORKS の FeatureManager デザイン ツリーに表示される構成部品エンティティ
- モーター、力、スプリングなどのシミュレーション要素
方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)
アニメーション中には、モデル全体を回転、ズーム、パンすることができます。 方向とカメラ表示 を右クリックし、次のオプションにアクセスします。
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表示キーの再生解除 |
アニメーションの編集中または再生中に、モデル ビューが変更されないようにします。 |
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表示キー作成の解除(Disable View Key Creation) |
アニメーションをロックします。 回転、拡大/縮小、パニングによるモデルの変更は、キー フレームとしてアニメーションに保存されません。 |
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表示方向(View Orientation) |
方向を指定します。 表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)をオフにしているときに使用できます。
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カメラ表示(Camera View) |
カメラを介してビューを定義します。 表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)をオフにしているときに使用できます。
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表示キーの再生解除の例(Examples with Disable Playback of View Keys)
再生中にモデル方向を変更できます。 表示キーの再生を無効にしない場合、モデルは、作成した表示キーで定義されているように移動します。
- 表示キーの再生解除 が選択解除されている場合のみに使用できます。 回転、拡大/縮小、パニングによって表示キーにあるモデルを移動した場合、その動作が終了すると、モデルはアニメーションの元の表示キーまで戻ります。
ビデオ: 再生解除オプションはクリアされています
- 表示キーの再生解除 が選択されています。 回転、拡大/縮小、パニングによってモデルを動かした場合、その動作が終了すると、モデルはアニメーションの最後の表示キーから再開されます。
ビデオ: 再生解除オプションは選択されています
表示キー作成の解除の例(Examples with Disable View Key Creation)
キー フレームで構成部品の動作を定義する場合、希望の構成部品にアクセスするために、モデルを回転、拡大/縮小、パニングできます。 構成部品のみを移動するには、
表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択してビューをロックします。 モデルの移動は、アニメーションのキー フレームとして保存されません。
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表示キー作成の解除 は選択解除されています。 タイムラインが表示キーにあるときにモデルの方向を変更すると、アニメーションは表示キーの変更をキャプチャします。
この例では、元のアニメーションは単一回転の状態です。 表示キーにあるときにモデルを回転および拡大/縮小すると、アニメーションは方向の変更をキャプチャします。
ビデオ: 表示キー作成解除オプションはクリアされています
- 表示キー作成の解除 は選択されています。 タイムラインが表示キー上にあるとき、モデルの向きを変えても表示キーには何の影響もありません。 表示キーの元のアニメーションは変更されません。
この例では、モデルの回転と拡大/縮小を実行しますが、アニメーションでは方向の変更がキャプチャされません。
回転、拡大/縮小、またはパニングを行うと、ポインタ アイコンが変わり、アニメーションで方向が変化しないことが示されます。
ビデオ: 表示キー作成解除オプションは選択されています