カメラ表示方向のアニメーション(Animating the Camera View Orientation)

時間の経過に沿ってカメラの表示方向を変更し、アニメーションにおけるアセンブリの動作を定義します。 カメラ表示方向は、アニメーションにおけるモデルの表示状態を定義します。

アセンブリの表示方向アニメーションを作成するには:

  1. MotionManager デザイン ツリーで方向とカメラ表示 を右クリックし、表示キー作成の解除 をクリックします。
  2. 開始の時間を過ぎた新しい位置までタイムバーをドラッグします。
  3. キー ポイントを 方向とカメラ表示 のラインからタイム バーまでドラッグし、 キーを配置 を選択します。
  4. 次のいずれかを行います:
    • モデルを回転、パニング、拡大/縮小し、希望の表示方向にします。
    • 表示(View)ツールバーから標準表示ツールを選択します。
    • 方向とカメラ表示 の線上にあるキー ポイントを右クリックし、表示方向(View Orientation)をクリックし、標準または方向指定ビューを選びます。
  5. ステップ2~4を繰り返し、カメラ表示方向のキーポイントを定義します。
  6. アニメーションが完了したら、方向とカメラ表示 を右クリックし、表示キー作成の解除をクリックすることで、それ以上のビューの変更がアニメーションに含まれることを防ぎます。
  7. MotionManager ツールバーの 最初から再生 をクリックし、結果をテストします。

アニメーションでの表示方向の無効化

アニメーションで表示方向を無効にするには:

MotionManager デザイン ツリーで 方向とカメラ表示 を右クリックし、表示キー作成の解除 を選択します。

アニメーションでの表示方向の有効化

アニメーションで表示方向を有効にするには:

MotionManager デザイン ツリーで 方向とカメラ表示 を右クリックし、表示キー作成の解除 を選択します。

新しい表示キー ポイントのキャプチャ

新しい表示方向のキー ポイントをキャプチャするには:

MotionManager デザイン ツリーの 方向とカメラ表示 の線上にキー ポイントを配置します。

表示キーの再生解除に関して(About Disabling Playback of View Keys)

アニメーション表示キーは、アニメーション中にさまざまなタイミングでモデル ビューを指定するキーポイントです。 表示キーは方向とカメラ表示 キーポイントとして表示されます。

表示キーの再生を無効にすると、アニメーションは既存の方向とカメラ表示 キーポイント表示設定を無視します。

表示キーの再生を無効にするには、モーション スタディから方向とカメラ表示 (MotionManager ツリー)を右クリックし、表示キーの再生解除 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif をクリックします。
表示キーの再生解除 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif を選択すると、方向とカメラ表示コマンド リストで選択した menu_Disable_View_key_creation.gif にボタンが表示されます。
表示キーの再生を無効にすると、表示キーの作成が無効になります。 表示キーの再生を有効にしないと、表示キーの作成を無効にできません。