カメラ PropertyManager

カメラ PropertyManager は、選択したカメラのプロパティをコントロールします。

PropertyManager が開いているときには、グラフィックス領域内でカメラ、ターゲット、および視野をドラッグすることもできます。

この PropertyManager を表示するには:

  1. DisplayManager を開き、シーン/照明/カメラ表示(View Scene, Lights and Cameras)Lights_Scenes_button.gif をクリックします。
  2. をクリックします。カメラ FM_Camera.gif を右クリックし、カメラ追加 (Add Camera) をクリックします。

カメラ タイプ(Camera Type)

ターゲットに向ける カメラのドラッグ時や他のプロパティ設定時に、カメラがターゲット ポイントを捉えたままとなります。このオプションまたはフローティングを選択します。
フローティング カメラをターゲット ポイントにロックすることなく、任意の方向に移動できます。
数値コントロールの表示 カメラとターゲット位置に対する数値フィールドを表示します。選択を解除している場合の位置選択は、グラフィックス領域のクリックにより行います。
トライアドをカメラで整列 (フローティングが選択されている場合に使用できます。)カメラの方向にドライアドを整列します。選択が解除されている場合、トライアドは全体座標系に整列します。
カメラ位置固定(編集時を除く) カメラビューを編集する間を除いて、カメラビューで(回転(Rotate) 移動(Pan)等を)ビュー(View) コマンドを使用不能にします。

ターゲット ポイント(Target Point)

ターゲットに向ける の場合に使用できます。

  選択アイテムでターゲット指定 ターゲット点を指定するために、グラフィックス領域のモデルの点、エッジ、面をクリックします。
選択アイテムでターゲット ポイントを選択した場合にターゲット ポイントをドラッグするには、Ctrl を押してドラッグします。選択アイテムでターゲット指定が選択解除され、選択はオフになっていますが、参照アイテムは維持されます。選択アイテムでターゲット指定を再度選択すると、ターゲット ポイントは選択アイテムに戻ります。

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif 選択エッジ/直線/カーブに沿った距離の割合 (Percent distance along edge/line/curve)

ターゲット ポイントに対してエッジ、直線、あるいは曲線を選択した場合は、値の入力、スライダの移動、あるいはグラフィック領域におけるターゲット ポイントのドラッグにより、エンティティに沿ったターゲット ポイントの距離を指定します。

ターゲット ポイントの数値指定は、カメラ タイプ(Camera Type)で、数値コントロールの表示(Show numeric controls)を選択します。選択アイテムでターゲット指定(Target by Selection)を選択解除し、モデルの原点に関連する値を設定します:
PM_Camera_Target_X.gif X 座標系をターゲット  
Y 座標系をターゲット  
PM_Camera_Target_Z.gif Z 座標系をターゲット  

カメラの位置(Camera Position)

選択アイテムで位置指定 カメラは空間のどこでも配置することができ、モデル内部を含む構成部品上やスケッチ内のエンティティに取り付けることも可能です。
選択アイテムで位置を選択した場合にカメラ ポイントをドラッグするには、Ctrl を押してドラッグします。選択アイテムで位置指定が選択解除され、選択はオフになっていますが、参照アイテムは維持されます。選択アイテムで位置指定を再度選択した場合、カメラの位置は選択アイテムに戻ります。

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif 選択エッジ/直線/カーブに沿った距離の割合 (Percent distance along edge/line/curve)

ターゲット ポイントに対してエッジ、直線、あるいは曲線を選択した場合は、値の入力、スライダの移動、あるいはグラフィック領域におけるターゲット ポイントのドラッグにより、エンティティに沿ったターゲット ポイントの距離を指定します。

球形 もし、選択アイテムで位置指定がクリアされ、球形 が選択されなら、ターゲットのゼロポイントを球のZ軸の周りを基準とした、相対的な値を設定して、数値的にカメラ位置を指定してください。

PM_Camera_Camera_Spherical_Distance.gif ターゲットからの距離

PM_Camera_Camera_Spherical_Longitude.gif ターゲットの経度

PM_Camera_Camera_Spherical_Latitude.gif ターゲットの緯度

デカルト 選択アイテムで位置指定 が選択解除されており、デカルト が選択されている場合は、モデル原点に対する値を指定してカメラ位置を指定します。

PM_Camera_Camera_X.gif カメラ X

PM_Camera_Camera_Y.gif カメラ Y

PM_Camera_Camera_Z.gif カメラ Z

カメラの回転方向

カメラの方向を定義します。

カメラ タイプフローティング が選択されている場合:
PM_Camera_Yaw.gif ヨー(左右) 値入力またはスライダ移動により、左右のカメラ アングルを指定します。
PM_Camera_Pitch.gif ピッチ(上下) 値入力またはスライダ移動により、上下のカメラ アングルを指定します。
PM_Camera_Roll.gif ロール(ねじれ) 選択アイテムでロール指定 が選択解除されている場合に使用できます。 値入力またはスライダ移動により、カメラのロール アングルを指定します。
  カメラ位置固定(編集時を除く) 次のいずれかを選択します:

カメラ タイプターゲットに向ける が選択されている場合:
  選択アイテムでロール指定 直線、エッジ、面、あるいは平面の選択により、カメラの配置方向を定義します。直線またはエッジを選択した場合、それにより配置方向が定義されます。面または平面を選択した場合には、平面に垂直な直線が上方向を定義します。
  反対方向 選択アイテムでロール指定 が選択されていて、上方向が指定されている場合に使用できます。 カメラを 180 度反対へ向けます。

視野

視野はレンズのサイズを指定します。

PM_Camera_Field_of_View.gif パース表示 パース表示(通常の視認ビュー)をカメラ ビューに追加します。
  標準レンズのプリセット レンズの一覧 (35 mm 広角度 (35 mm Wide Angle)、50 mm スタンダード (50 mm Standard)、135 mm 望遠レンズ (135 mm Telephoto) など) から選択します。ユーザー定義 (Custom) を選択した場合は、表示角度に角度を指定します。
PM_Camera_Field_of_View_View_Angle.gif 表示角度 角度を入力するか、スライダーの移動を行います。矩形の高さは、表示角度の変化により調整されます。
PM_Camera_Field_of_View_Height_Rectangle.gif 表示矩形の高さ 表示矩形の高さを指定します。表示角度は、高さの変化により調整されます。
PM_Camera_Field_of_View_Distance_to_Rectangle.gif 表示矩形までの距離 表示矩形までの距離を指定します。表示角度は、距離の変化により調整されます。
  アスペクト比 (幅 :高さ) 値を入力するか選択し、比率を設定します。次のフォーマットは等しくなります:1.33, 4 : 3,4 / 3, 4 x 3。カメラから見えるモデルの形状と領域が表示されます(右のビューポート)。
  アスペクト比のドラッグ これを選択すると、グラフィックス領域で視野を表す矩形をドラッグしてアスペクト比率を変更できます。選択解除すると、ドラッグした場合にスケールのみが変更されます。

被写界深度

PhotoView 360 が有効になっている場合にのみ使用できます。 PhotoView は、SOLIDWORKS Professional および SOLIDWORKS Premium で使用できます。 PhotoView を有効にするには、CommandManager で Premium タブをクリックし、PhotoView 360 をクリックします。

PM_Camera_Depth_of_Field.gif
  被写界深度 被写界深度は、オブジェクトの焦点範囲を指定します。グラフィックス領域内では、焦点面を示す平面が表示され、その各側面に焦点消失を近似する平面が表示されます。フォーカス平面を横切っているモデルの部分がフォーカスされます。
  選択アイテムで焦点指定 グラフィックス領域内をクリックし、焦点面までの距離を選択します。これにより焦点面から焦点消失面までの距離調整が行えます。
PM_Camera_Depth_of_Field_Distance.gif 焦点面までの距離 選択アイテムで焦点指定 が選択解除されている場合に、焦点面までの距離を指定します。
PM_Camera_Depth_of_Field_Focus_to_Non.gif 焦点面から焦点の消失までの近似距離 焦点面から、(焦点面の各側面にある)焦点消失を近似する平面までの距離を設定します。遠い距離のオブジェクト表示は、オブジェクトがカメラに近い時よりも少ないピクセルで表示されるため、焦点消失平面は焦点面から等距離ではありません。焦点消失距離の設定は精密なものではありませんが、距離の指定により結果の繰り返しが可能になります。

Camera_DOF_Focus_Planes.gif