外観 表面粗さ PropertyManager を使用して、外観の表面粗さ (凹凸、へこみ、サンドブラストなど) を設定します。
この PropertyManager を表示するには:
DisplayManager で、外観表示
をクリックします。 外観を右クリックし、外観 を選択します。 PropertyManager で 詳細設定 をクリックし、表面粗さ タブをクリックします。
表面粗さ(Surface Finish)
タイプ |
選択タイプによって、異なる追加オプションが表示されます。 |
ダイナミック ヘルプ
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各プロパティのポップアップ ツールチップを表示します。 |
ファイル指定 オプション |
画像のパス:
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指定したファイルのデータを使用して表面粗さを定義します。
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参照
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クリックし、表面粗さの指定に使用するイメージ ファイルを選択します。
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法線マッピング
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バンプ マッピングと RealView に適切な法線マッピング イメージを指定します。 このチェックボックスをクリアにすると、変位マッピングに適切な高さのマップ イメージが表示されます。 法線マッピング イメージを変位マッピングに使用すると、サーフェスに好ましくないゆがみが表示される場合があります。
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凹凸 オプション |
凹凸角度
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凹凸間の角度を変更します。 単位は 度 で表されます。
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凹凸高さの上限
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凹凸の上部の平面の高さを表面粗さの高さパーセンテージとして設定します。 0 に設定して凹凸に高さを指定しない場合は、凹凸が表現されません。 1 に設定すると凹凸の高さが最大になります。 0.5 に設定すると、凹凸が半分の高さになり、上部が平坦になります。
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へこみ オプション |
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PhotoView 表面粗さ
次のオプションは PhotoView がアドインされている場合に使用可能になります。
バンプ マッピング
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影と反射を変更することで、ジオメトリを変更せずに平坦でないサーフェスをシミュレーションします。 変位マッピング よりレンダリングに必要な時間が短くなります。 |
バンプ強度
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バンプ サーフェスの頂点からモデル サーフェスの間のバンプ高さを設定します。 |
変位マッピング
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ジオメトリを変更し、レンダリングされたモデル サーフェスにテクスチャを追加します。 バンプ マッピング よりレンダリングに必要な時間が長くなります。 |
変位距離
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公称サーフェスと変位マッピング表面粗さの間の距離をコントロールします。
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