パス プロパティ PropertyManager を開くには:
スケッチ編集 モードで、既存のパスとスケッチ エンティティを選択します。
既存拘束関係(Existing Relations)
パスとパスが交差するスケッチ エンティティを構成するスケッチ エンティティ間の拘束を表示します。例えば、カム(パスを構成するスケッチ エンティティ)と、相互作用し正接拘束で接する従動子です。
定義(D)
パスの編集
をクリック:パスを作成するためにスケッチ エンティティを追加します。これはスケッチ エンティティを選択し、(スケッチ ツールバー) の
- パス作成 (Make Path)
をクリックするか、 をクリックした後に現れます。
- 既存のパスを構成するスケッチ エンティティを表示します。
- スケッチエンティティを選択してグラフィックス領域でハイライトさせます。
- パスからスケッチ エンティティを削除します。
もし、削除したスケッチ エンティティが、スケッチのチェーンを壊したら、再度パスを作り直さなければなりません。
パス長寸法
パス長寸法を表示します。
駆動を選択して寸法を駆動寸法にし、パス長の値を設定します。
この寸法を、ユーザー定義プロパティ、コンフィギュレーション、関係式、または設計テーブルおよび BOM を含むテーブルで参照できます。