連結チェーン パターンのパラメータ

チェーン パス(Chain Path)

  パス チェーン パターンのパスを指定します。 2D スケッチ、3D スケッチ、またはモデル エッジを選択します。
チェーン構成部品パターンの作成後にパスの長さを変更する場合、構成部品がパスに重なり合うか、またはパスを満たさないことがあります。 この問題を解決するには、フィーチャーを再構築します。
方向を反転 チェーン パターンの方向を反転します。
  SelectionManager エントリの選択を支援する SelectionManager を開きます。
  フィル パス(Fill Path) パスを埋めるパターン インスタンスの数を自動的に指定します。
インスタンス数 パターン インスタンスの数を定義
  面の垂直整列 パターン化されたインスタンスを整列させる平面を選択します。 パス整列平面(Path Alignment Plane)として選択したエンティティは、パターン化された構成部品の各インスタンスが面の垂直整列(Face normal alignment)の選択内容に整列します。

この選択フィールドは、パスの垂直方向が自動的に参照できないときのみ表示されます。 たとえば、パスが 3D スケッチであったり、同一平面上にないエッジを選択した場合です。

チェーン グループ 1(Chain Group 1)

パターン化する構成部品 パターン化する構成部品を指定します。
間隔(Spacing) パターン インスタンスの間隔を定義します。
パス リンク 1(Path Link 1) 構成部品パターンの 1 番目のリンクを指定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
パス リンク 2(Path Link 2) 構成部品パターンの 2 番目のリンクを指定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
構成部品がチェーン パスに沿ってパターン化されるようにするため、同じ方向のパス リンクを選択します。
  パス整列平面(Path Alignment Plane) パターン化される構成部品の位置を、パスを基準にして指定します。 構成部品平面または平坦な面を選択します。
方向を反転 位置平面の方向を反転します。

チェーン グループ 2(Chain Group 2)

パターン化する構成部品 パターン化する構成部品を指定します。
間隔(Spacing) パターン インスタンスの間隔を定義します。
パス リンク 1(Path Link 1) 構成部品パターンの 1 番目のリンクを指定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
パス リンク 2(Path Link 2) 構成部品パターンの 2 番目のリンクを指定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
構成部品がチェーン パスに沿ってパターン化されるようにするため、同じ方向のパス リンクを選択します。
  パス整列平面(Path Alignment Plane) パターン化される構成部品の位置を、パスを基準にして指定します。 構成部品平面または平坦な面を選択します。
方向を反転 位置平面の方向を反転します。

オプション

動的 各パターン インスタンス間の合致を計算します。 チェーンを移動するには、任意のインスタンスをドラッグします。

複数のパターン インスタンスを含む動的なチェーンの場合、生成、再構築、ドラッグに長い時間がかかります。

静的 合致を作成せずに各パターン インスタンスをコピーします。 これにより、多数のパターン インスタンスが含まれるチェーンや大規模なアセンブリでパフォーマンスが向上します。

チェーンを移動する方法は、シード構成部品のドラッグだけです。 他の構成部品にパターン インスタンスを合致させることはできません。

多数のパターン インスタンスのチェーンには静的チェーンを使用してください。また、大規模なアセンブリでも静的チェーンを使用してください。