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雾灯

雾灯模拟光被被雾散射。您可在此指定雾灯:

在 PropertyManager 中指定:

  • 雾灯。启用雾灯效果。

  • 雾浓度。控制雾灯效果的明暗度。

浓度 = 5

浓度 = 25

  • 雾品质(只在阴影打开启用时才可使用)。当设定到时,阻挡光源的物体将被忽略并不投射阴影,从而使性能更快。对于任何其它设定,计算体积阴影时会考虑阻挡光源的对象,由于计算使用数字积分,因此增加渲染时间。

低品质 - 无雾阴影

高品质 - 体积阴影

 



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