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光线跟踪

在下图例中,矩形代表折射对象,箭头代表投射出的光线。光线 0 来自左侧的照相机或观阅者。光线 1 在进入物体时折射。光线 2 在退出物体时折射。光线 3 和 4 作用于第二个物体上的方式与光线 1 和光线 2 相同。如果您设定折射数值为 2,进入并退出第一个物体的光线将使第二个物体不透明,因为已达到光线量的限制。

此为将一些反射与折射外观应用到模型和布景的另一范例。

反射数 = 0

折射数 = 0

所有外观看起来灰暗并无光泽。

反射数 = 1

折射数 = 0

注意应用到右边球面和左边墙壁的高度反射外观中的区别。

反射数 = 1

折射数 = 2

注意应用到左边球面的高度反射外观中的区别。

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