性能
各种效果,特别是增加柔和透明阴影的品质及增加反走样品质,可以影响到渲染时间。先以低设定测试效果,然后为最终渲染增加数值。
折射 |
图象品质 |
增加折射数量可增加渲染时间。 |
反射 |
图象品质 |
增加反射数量可增加渲染时间。 |
焦散线 |
光源 |
由光源所发射的较高光子数量可产生更好结果,但图象需要更长时间来渲染。 |
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整体照明度 |
光源 |
当光子绕布景反弹并碰到物体时,它们储存颜色信息。光子传递的距离以及效果强度由光子能量决定。光子更多可产生更逼真的颜色混合,但性能更慢。 |
间接照明度 |
光源 |
间接照明度可能很耗时。使用所需的最小量间接照明度。物体从图象中的每个象素发出取样光线,然后从光线所碰到的对象收集颜色信息。光线更多可产生更逼真的颜色混合,但性能更慢。 |
雾 |
光源 |
高设定完全计算雾灯效果,从而降慢性能。 |
轮廓渲染 |
图象品质 |
轮廓的额外计算可增加渲染时间。 |
光线跟踪深度 |
图象品质 |
较小的光线跟踪深度值增加渲染时间但减少内存使用。渲染时间增加,因为 PhotoWorks 需要测试光线与更复杂物体相交。内存使用增加,因为 PhotoWorks 生成更少物体。 |
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阴影 |
图象品质 |
带较高边线品质的细柔阴影计算可大量降低性能,但带细柔阴影的图象看起来更逼真。 |
反走样 |
图象品质 |
使用中等设定供初次观看,使用高作为大部分模型的最终观阅,非常高为诸如镜子之类反射外观的最终渲染。渲染时间对于非常高品质大幅度增加。 |
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改进渲染性能的其它策略
可不渲染整个布景,而:
在预览窗口中:
内存分配
如果渲染任务超越可用的内存(如在装入大型装配体时),缓存的信息将从内存中释放出。信息将重新计算,而不是缓存,从而增加渲染时间。激活内存设定可确保系统不耗尽内存,因而可完成渲染操作。渲染将更慢,但任务可完成。
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批量渲染