隱藏目錄

產生攝影機固定橇的動畫

您可以建立一個假零組件來做為攝影機固定橇,然後將攝影機附加至攝影機固定橇上的草圖圖元中,以產生根據攝影機的動畫。

您可以︰

  • 將攝影機繞過或穿過模型。

  • 檢視解除爆炸或爆炸的組合件。

  • 在虛擬的建築物中瀏覽。

  • 在動畫的過程中隱藏假的零組件來僅檢視攝影機視角。

使用假的零組件來產生攝影機固定橇動畫︰

  1. 產生一個攝影機固定橇。

  2. 加入一個攝影機,並將其附加至攝影機固定橇上,並定位固定橇。

  3. 方位及攝影機視角 MotionManager 設計樹)上按右鍵,切換停用視角關鍵畫格的產生來使得圖示變為

  4. 在檢視工具列上,按一下適當的工具來在左側顯示攝影機固定橇,在右側顯示組合件零組件。

  1. 為動畫中的每個時間點重複這些步驟 來設定動畫的順序:

    1. 在時間線上拖曳時間列

    2. 在圖面中,拖曳攝影機固定橇到新的位置。

  2. 重複步驟 4 到 6 直到您完成了攝影機固定橇的路徑。

您可以沿任何軸或使用三度空間參考來定位攝影機固定橇。不過,某些對攝影機固定橇位置的變更,可能會導致模型從視野中消失。

  1. FeatureManager(特徵管理員)中,在攝影機固定橇上按右鍵並選擇隱藏

  2. 時間線的第一個方位及攝影機視角 關鍵畫格點(時間 00:00:00)上按右鍵。

  3. 選擇視角方位,然後選擇攝影機。

  4. 按一下從頭播放 MotionManager 工具列)。



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