動畫精靈
使用動畫精靈,您可以:
- 旋轉零件或組合件。
- 爆炸或解除爆炸組合件。
- 設定動畫的長度及開始時間。
- 加入動作至現有的動作順序中。
- 將經計算的基本動作或動作分析 結果輸入到動畫中。
旋轉
您不需要額外的準備工作就可以產生旋轉。
旋轉模型︰
按一下動畫精靈
(MotionManager 工具列)。
在選擇動畫類型對話方塊中:
選擇旋轉模型。
如果您要移除任何的現有動畫順序,請選擇刪除所有現存的路徑。
按一下下一步。
在選擇旋轉的軸對話方塊中:
為選擇旋轉的軸選擇 X-軸、Y-軸、或 Z-軸。
為旋轉次數輸入一個值。
選擇順時針或逆時針。
按一下下一步。
在 動畫控制選項對話方塊中:
輸入動畫時間長度
(秒) 的值。
輸入動作開始時間(秒) 的值。
按一下完成。
按一下儲存動畫
(MotionManager 工具列)來儲存動畫。
根據您為時間長度及開始時間所做的選擇,時間線會移入變更列及關鍵畫格點中。
爆炸及解除爆炸
要使用動畫精靈來執行爆炸及解除爆炸,您必須先產生您組合件的爆炸視圖。使用動畫精靈所產生的動畫順序會依據相同的計算。
爆炸或解除爆炸:
按一下動畫精靈
(MotionManager 工具列)。
在選擇動畫類型對話方塊中:
選擇爆炸或解除爆炸。
如果您要移除任何的現有動畫順序,請選擇刪除所有現存的路徑。
按一下下一步。
在 動畫控制選項對話方塊中:
輸入以秒為單位的動畫時間長度
(秒)。
輸入動作開始時間(秒) 的值。
按一下完成。
按一下儲存動畫
(MotionManager 工具列)來儲存動畫。
時間線根據您為時間長度及開始時間所做的選擇,會移入變更列及關鍵畫格點中。
如果產生的關鍵畫格點未與正執行的計算衝突,您可以將動畫精靈與基本動作及動作分析一起使用。?在上面的視訊影像中,旋轉僅在爆炸解除完成之後開始。
輸入經計算的基本動作或動作分析 的結果
在使用基本動作或動作分析計算動作之後,您可以輸入經計算的動作結果至動畫中。當您操作時,SolidWorks
不需要於您每次執行模擬時重新計算動作。
輸入經計算的基本動作或動作分析 結果到動畫中:
按一下動畫精靈
(MotionManager 工具列)。
在選擇動畫類型對話方塊中:
選擇輸入來自動作分析的動作或輸入來自基本動作的動作。
選擇刪除所有現存的路徑來移除任何的現有動畫順序。
按一下下一步。
-
在選擇一個動作研究對話方塊中:
選擇一個經計算的動作研究來輸入。
按一下下一步。
-
在動畫控制選項對話方塊中:
輸入動畫的時間長度值。
輸入動作的開始時間值。
選擇將零組件定位於開始時間處以符合起始的模擬狀態來移動零組件以為模擬在起始的模型位置開始動畫。
按一下完成。
按一下儲存動畫
(MotionManager 工具列)來儲存動畫。
播放和儲存
播放動畫:
按一下從頭開始播放
(MotionManager 工具列)。
儲存動畫︰
按一下儲存動畫
(MotionManager 工具列)。
儲存動畫至檔案對話方塊出現。