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玻璃

展示:

  • 外觀 PropertyManager

  • PhotoWorks Studio

  • 介電體照明

  • 折射

  • 透明陰影

許多設定的決定是由不斷的嘗試錯誤而來。小量的變更設定來逐次觀察效果。

 

在 SolidWorks 中產生一個模型。

 

開啟在工作窗格中的 PhotoWorks 項次,選擇外觀資料夾,然後從玻璃資料夾中將反射透明玻璃拖曳至圖面中。

按一下

在 PhotoWorks Studio 中選擇暗房間

  • Studio 會縮放產生適合模型大小的房間。

  • 四個投射光源照亮模型。

  • 影像計算品質是設定為

 

將視角方位改為等角視 。

  • 由投射光源所照亮的樓板線在出現在背景中。

 

在 PhotoWorks 選項文件屬性標籤中,選擇光跡追蹤之下的自訂設定,然後設定反射數量 (2) 及折射數量 (8)。

  • 反射數量限制鏡面反射的次要光線數量,因此對透明的物體應該是低的。

  • 折射數量限制了由折射指數所決定次要光線以一角度投射在外觀上的數量,因此對透明的物體應該是高的。  

外觀 PropertyManager 的照明標籤中,選擇介電體進階做為外觀類型。然後設定光澤度分佈 (0.42) 及透明度 (0.9)。

  • 介電體進階(玻璃外觀的預設)考慮如玻璃等外觀的反射及折射,並考慮物體厚度不同的變化因素。

  • 光澤度分布控制除了鏡射方向外,多少光線散布在各方向上。 反覆實驗來決定粗糙度合理的值。

  • 透明度是光線穿透表面的程度。玻璃在本質上是高半透明的。

 

選擇外觀類型中的玻璃。外觀屬性假定玻璃的厚度是一致的。

  • 當陰影是透明時,色彩出現在介電體外觀的陰影中。當外觀是玻璃時要產生相同的效果,請使用焦散。

外觀類型返回到介電體進階中。

 

外觀 PropertyManager 的色彩/影像標籤:

  • 設定目前色彩 1 為亮綠色。

  • 設定目前色彩 2 為亮綠色。

您可以使用較淡的色彩來產生較稀薄的陰影。

 

全景編輯器光源標籤中,設定整體陰影控制透明以使色彩出現在陰影中。

  • 房間標籤中,為地板選擇顯示反射的

  • 清除所有濾器。

  • 背景/全景標籤中,選擇素面做為背景,然後為背景色彩選擇白色。

 

 

在 SolidWorks 中,產生多個玻璃物體的組合件。

在 PhotoWorks Studio 中選擇無限延伸的白色地板。全景:

  • 描繪適合模型大小的球體環境。

  • 自動設定光源配置。

  • 設定影像計算品質,也就是設定邊線平滑化的品質,反射及折射的數量,不直接照明,及陰影控制。

 

在 PhotoWorks 選項文件屬性標籤中,增加折射數量16)。

  • 增加折射的數量可改進玻璃的影像品質,因為這樣可讓光線穿過玻璃並折射更多次。在之前的影像中玻璃是以黑色出現,這是因為不允許光源穿過外觀。

 

外觀 PropertyManager 中的色彩/影像標籤中,改變組合件中零組件的色彩(主要次要)。

全景編輯器房間標籤中,調整樓板偏移來使玻璃置於樓板上。

  • 從樓板的距離是從模型的邊界方塊開始計算。根據模型的大小,組合件從零組件的邊界增加約 20% 來產生邊界方塊。反覆實驗來找出最佳的距離。

 

全景編輯器中:

  • 房間的標籤中,變更地板的外觀為陶瓷

  • 光源標籤中,設定整體陰影控制透明以使色彩出現在陰影中。

在選項的文件屬性標籤中,設定影像邊線平滑化品質來增加最後影像的品質。

 

回到 PhotoWorks 展覽室

 



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