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效能

不同的效果,特別是增加細柔透明陰影的品質及增加影線邊線平滑化的品質,會影響影像計算時間。先以低的設定來測試效果,然後再為最後的影像計算增加值。

折射

影像品質

增加折射的數量會增加計算影像的時間。

反射

影像品質

增加反射的數量會增加計算影像的時間。

焦散

光源

光源發射出較高的光子數量會產生較佳的影像但計算影像較久。

 

 

 

整體照明

光源

 當光子在全景中彈射並打到物體時,會儲存色彩的資訊。光子所旅行的距離及效果的強度是由光子的能源來決定的。更多的光子會導致更逼真的效果但效能會較慢。

不直接照明

光源

不直接的照明可能會相當費時。請使用所需的最小的不直接照明量。物體從影像中的每個像素送出樣本光線,然後從光線所打到的物體上收集色彩的資訊。更多的光線會導致更逼真的色彩 bleeding 效果但效能會較慢。

光源

高的設定會完全計算霧的效果,減緩效能。

計算輪廓影像

影像品質

對輪廓的額外計算會增加計算影像的時間。

光跡追蹤深度

影像品質

較小的光跡追蹤深度值會增加計算影像的時間但減少記憶體的使用。計算影像的時間增加是因為 PhotoWorks 需要測試光線與較複雜物件的交集。記憶體的使用減少是因為 PhotoWorks 產生較少的物件。

 

 

 

陰影

影像品質

使用高邊線品質的細柔陰影計算會大大降低效能,但有細柔陰影的影像看起來較為逼真。

影像邊線平滑化

影像品質

為第一次的影像使用的設定,為大部分的模型使用做為最後的影像計算,為例如鏡子般的反射性外觀使用極高做為最後的影像計算。對於極高的品質,計算影像的時間會明顯的增加。

 

 

 

改善計算影像效能的其他辦法

與其計算完整全景的影像,您可以:

預覽視窗中:

記憶體的分配

如果計算影像的工作超出了可用的記憶體(例如當載入了大型組合件時),會從記憶體中釋放快取的資訊。資訊被重新計算而不是快取,因此增加了計算影像的時間。啟用記憶體設定可確保系統的記憶體不會不足,而可以完成計算影像的操作。雖然計算影像會慢一些,但卻可以完成工作。

相關主題

批次計算影像



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