效能
不同的效果,特別是增加細柔透明陰影的品質及增加影線邊線平滑化的品質,會影響影像計算時間。先以低的設定來測試效果,然後再為最後的影像計算增加值。
折射 |
影像品質 |
增加折射的數量會增加計算影像的時間。 |
反射 |
影像品質 |
增加反射的數量會增加計算影像的時間。 |
焦散 |
光源 |
光源發射出較高的光子數量會產生較佳的影像但計算影像較久。 |
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整體照明 |
光源 |
當光子在全景中彈射並打到物體時,會儲存色彩的資訊。光子所旅行的距離及效果的強度是由光子的能源來決定的。更多的光子會導致更逼真的效果但效能會較慢。 |
不直接照明 |
光源 |
不直接的照明可能會相當費時。請使用所需的最小的不直接照明量。物體從影像中的每個像素送出樣本光線,然後從光線所打到的物體上收集色彩的資訊。更多的光線會導致更逼真的色彩 bleeding 效果但效能會較慢。 |
霧 |
光源 |
高的設定會完全計算霧的效果,減緩效能。 |
計算輪廓影像 |
影像品質 |
對輪廓的額外計算會增加計算影像的時間。 |
光跡追蹤深度 |
影像品質 |
較小的光跡追蹤深度值會增加計算影像的時間但減少記憶體的使用。計算影像的時間增加是因為 PhotoWorks 需要測試光線與較複雜物件的交集。記憶體的使用減少是因為 PhotoWorks 產生較少的物件。 |
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陰影 |
影像品質 |
使用高邊線品質的細柔陰影計算會大大降低效能,但有細柔陰影的影像看起來較為逼真。 |
影像邊線平滑化 |
影像品質 |
為第一次的影像使用中的設定,為大部分的模型使用高做為最後的影像計算,為例如鏡子般的反射性外觀使用極高做為最後的影像計算。對於極高的品質,計算影像的時間會明顯的增加。 |
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改善計算影像效能的其他辦法
與其計算完整全景的影像,您可以:
在預覽視窗中:
記憶體的分配
如果計算影像的工作超出了可用的記憶體(例如當載入了大型組合件時),會從記憶體中釋放快取的資訊。資訊被重新計算而不是快取,因此增加了計算影像的時間。啟用記憶體設定可確保系統的記憶體不會不足,而可以完成計算影像的操作。雖然計算影像會慢一些,但卻可以完成工作。
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