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點光源屬性(Point Light Properties)

光源來自位於模型空間特定座標處的一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。您可以修改光源的強度、色彩、及位置。

修改點光源的屬性:

  1. 在 FeatureManager(特徵管理員)中按一下 來展開光源、攝影機及全景  

  2. 用右鍵按一下點光源,然後選擇屬性
    點光源 PropertyManager 出現,且在圖面中有操控點 出現。

根據圖面的縮放大小及光源的位置,操控點的外觀可能有所不同。

  1. 在 PropertyManager 中設定下列的選項,然後按一下

基本

  • 開啟/關閉 。開啟或關閉模型中的光源。

  • 編輯色彩。顯示色彩調色盤,您便可以選擇有顏色的光源而非預設的白色光源。

  • 周圍亮度 。控制光源的強度。移動滑動桿或是輸入介於 01 之間的值。越高的值表示越亮。在模型各側上,亮度均等地改變。

  • 光亮度 。控制光源的亮度。移動滑動桿或是輸入介於 01 之間的值。較高的值會在最靠近光源的模型側投射更多的光線。

  • 光澤度 。控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。移動滑動桿或是輸入介於 01 之間的值。較高的值則強光越顯著,且外觀更為光亮。

光源位置

  • 鎖住模型。當選取時,會保持光源相對於模型的位置。當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。

  • 座標系統

    • 球座標。使用球形的座標來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中為下列項次輸入值或移動滑動桿:

      • 經度

      • 緯度

      • 距離

    • 笛卡爾座標。使用笛卡爾座標系統來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中為下列項次輸入值:

      • X 座標

      • Y 座標

      • Z 座標

移動游標到操控點上。當游標的形狀變為 時,您可以拖曳操控點。

當您拖曳操控點至模型上時,操控點會抓取至不同的圖元(例如頂點和邊線)。游標的形狀變更以表示抓取的圖元類型。要取代抓取,請在拖曳時按住 Ctrl

模型組態

套用光源調整到特定的模型組態。選擇此模型組態所有模型組態、或指定模型組態.

相關主題

基本光源控制

光源概要

 



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