點光源屬性(Point Light Properties)
點光源來自位於模型空間特定座標處的一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。您可以修改光源的強度、色彩、及位置。
修改點光源的屬性:
在 FeatureManager(特徵管理員)中按一下
來展開光源、攝影機及全景
。
用右鍵按一下點光源,然後選擇屬性。
點光源 PropertyManager 出現,且在圖面中有操控點
出現。
根據圖面的縮放大小及光源的位置,操控點的外觀可能有所不同。
在 PropertyManager 中設定下列的選項,然後按一下
。
基本
開啟/關閉
。開啟或關閉模型中的光源。
編輯色彩。顯示色彩調色盤,您便可以選擇有顏色的光源而非預設的白色光源。
周圍亮度
。控制光源的強度。移動滑動桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。在模型各側上,亮度均等地改變。
光亮度
。控制光源的亮度。移動滑動桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。較高的值會在最靠近光源的模型側投射更多的光線。
光澤度
。控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。移動滑動桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。較高的值則強光越顯著,且外觀更為光亮。
光源位置
移動游標到操控點上。當游標的形狀變為
時,您可以拖曳操控點。
當您拖曳操控點至模型上時,操控點會抓取至不同的圖元(例如頂點和邊線)。游標的形狀變更以表示抓取的圖元類型。要取代抓取,請在拖曳時按住 Ctrl。
模型組態
套用光源調整到特定的模型組態。選擇此模型組態、所有模型組態、或指定模型組態。.
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