變形概要(Deform Overview)
使用變形特徵既可以局部變更複雜曲面或實體模型的形狀,也可以整體變更,而不必考慮產生模型的草圖或特徵限制。
變形提供一個簡單的方法來虛擬變更任何模型(無論是有機或是機械的),這在建立複雜模型的設計概念或變更幾何時很有用,因為使用傳統的草圖、特徵或歷史編輯會花太多時間。
您可以同時套用變形特徵到 SolidWorks 及輸入的模型上。
有三種變形類型:
變形 - 點
點變形是變更複雜形狀的最簡單方法。選擇模型面、曲面、邊線、頂點上的一個點,或選擇空間中的一個點,然後選擇用以控制變形的距離和球形半徑。
如有需要您也可以選擇其他面和本體。關 PropertyManager 選項的詳細資訊,請參考變形 - 點選項。有關利用點選項變形模型的其他範例,請參考變形 - 點範例。
在面上的點的變形範例
在多本體零件上的點變形範例 |

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在多本體零件上的點變形預覽 - 選取三個本體 |

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在多本體零件上的點變形結果 |

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變形 - 曲線對曲線
曲線對曲線變形是一種較精確的變更複雜形狀的方法。您可以通過對應起始曲線(可以是曲線組、邊線組、剖面曲線組、草圖曲線組等)到目標曲線組的幾何,來變形物件。
刀手柄的曲線對曲線變形
使用相切相配之活塞的曲線對曲線變形
控制變形形狀的選項可讓您:
固定邊線和面,使其無法移動。
新增其他要變形的面或本體。
設定勁度和形狀精確度。
如果目標曲線是面或曲面邊線,您可以使用下列方法以相配變形模型的起始邊線:位置連續 (尖銳變化)或相切(平滑變化)。
有關 PropertyManager 選項的詳細資訊,請參考變形 - 曲線對曲線選項。有關利用曲線對曲線選項變形模型的其他範例,請參考變形 - 曲線對曲線範例。

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要變形的目標 曲線和本體 |

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正在進行曲線對曲線變形 |

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曲線對曲線的結果 |
變形 - 曲面推擠
曲面推擠變形通過使用工具本體曲面推擠目標本體,來修改目標本體的曲面。目標本體曲面會估計工具本體曲面,同時在變形前後維持每個目標曲面之間的一對一的對應關係。
汽車儀表板的曲面推擠變形
與點變形相比較,曲面推擠變形能提供更有效的變形形狀控制。同時,曲面推擠還是一個可以預測的方法,能依據工具本體的形狀產生特定的特徵。您可以設定準確的座標以放置工具本體,也可以利用三度空間參考
在圖面上動態移動工具本體。您可以選擇工具本體推擠方向、要變形的目標本體、一個或多個工具本體以及變形偏差值(與圓角類似),以定義目標本體和工具本體相交處的變形形狀。
使用曲面推擠變形可以設計自由型態的曲面、模具、塑膠、軟包裝、鈑金,以及在將工具本體特性與現有設計結合的其他應用程式上很有用。
若要使用工具本體方法精確變更模型,請參考凹陷
工具,此工具可以利用使用者定義的間隙和厚度來產生精確的偏移。
有關 PropertyManager 選項的詳細資訊,請參考變形 - 曲面推擠選項。有關利用曲面推擠選項變形模型的其他範例,請參考變形 - 曲面推擠範例。

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曲面推擠 - 工具本體(綠色)和變形目標 |
曲面推擠結果 |