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本體相交(Body Intersection)

對於本體相交的多本體技術,您可使用結合特徵和它的共同選項。本體相交是使用很少的操作來產生複雜零件的快捷方法,較少的操作使得效能更快。操作會使多個實體相互重疊,而只留下一個交錯的本體體積。對於大多數能由兩個或三個工程視圖代表的模型,此技術可用於交錯兩個或三個伸長實體。伸長的草圖為在兩個或三個視圖中顯示的實線。以下範例使用兩個伸長的交錯來說明此技術。

前視

上視

等角視

 

要產生上面的零件,先從基材零件開始:

然後選擇結合特徵中的共同選項來僅使用基材零件中重疊的材料。



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