Předvede:
PropertyManager Vzhledy
Ateliér PhotoWorks
Dielektrické osvětlení
Refrakce
Průhledný stíny
Většina nastavení je určena pomocí metody pokusu a omylu. Postupně měňte nastavení a sledujte, jaké to má efekty.
|

|
|
Vytvořte model v programu SolidWorks. |

|
|
V podokně úloh Položky PhotoWorks vyberte složku vzhledy a ze složky Lesk přetáhněte reflexní čiré sklo na grafickou plochu.
Klepněte na .
V Ateliéru PhotoWorks vyberte Temnou komoru.
Ateliér vytvoří komoru v měřítku modelu.
Čtyři bodová světla osvětlují model.
Kvalita vykreslování je nastavena na Střední.
|

|
|
Změňte orientaci na izometrickou.
|

|
|
V Možnostech PhotoWorks na záložce Vlastnosti dokumentu vyberte pod položkou Výpočet chodu paprsku Vlastní nastavení a nastavte Počet odrazů (2) a Počet refrakcí (8).
Počet odrazů omezuje počet druhořadých paprsků pro zrcadlové odrazy, a proto by měl být nízký pro průhledné objekty.
Počet refrakcí omezuje počet druhořadých paprsků vrhaných na skleněný vzhled v úhlu určeném koeficientem lomu, a proto by měl být vysoký pro průhledné objekty.
V PropertyManageru Vzhledy na záložce Intenzita osvětlení vyberte jako Typ vzhledu Dialectrický pokročilý. Potom nastavte Rozptyl lesku (0,42) a Průhlednost (0.9).
Upřesňující dielektrikum (výchozí pro skleněný vzhled) vysvětluje odrazy a refrakce vzhledů, jako například sklo a bere v úvahu rozdíly v tloušťce objektu.
Rozptyl lesku kontroluje kolik světla je rozptýleno v jiném směru, než je zrcadlový směr. Proveďte několik pokusů, aby jste určili odpovídající hodnotu pro drsnost.
Průhlednost je stupeň, kterým světlo proniká povrchem. Sklo je přirozeně velmi průzračné.
|

|
|
Vyberte Sklo jako Typ vzhledu. Tato vlastnost vzhledu předpokládá, že sklo má stejnou tloušťku.
Změňte zpět Typ vzhledu na Upřesňující dielektrikum. |

|
|
V PropertyManageru Vzhledy na záložce Barva/Obrázek:
Můžete použít měkčí barvy pro vytvoření jemnějších stínů.
|

|
|
V Editoru prostředí, na záložce Osvětlení nastavte Globální kontrolu stínů na Průhlednou, tak aby se barva zobrazila ve stínech.
Na záložce Komora vyberte pro podlahu Viditelná a Odrazivá.
Zrušte výběr všech ostatních možností.
Na záložce Pozadí/popředí vyberte Jednoduché pro Pozadí a vyberte bílou v poli Barva pozadí.
|

|
|
Vytvořte sestavu několika skleněných objektů v programu SolidWorks.
V Ateliéru PhotoWorks vyberte Nekonečně bílou plochu. Prostředí:
Znázorňuje sférické prostředí přizpůsobené modelu.
Automaticky nastaví schéma osvětlení.
Nastaví Kvalitu vykreslování na Střední, čímž se nastaví kvality vyhlazování, počet odrazů a refrakcí, nepřímé osvětlení a kontrola stínů.
|

|
|
V Možnostech aplikace PhotoWorks, na záložce Vlastnosti dokumentu, nastavte Počet odrazů na (16).
Zvýšením počtu refrakcí se zlepší kvalita obrázku skla, povolením světelných paprsků projít sklem a vice krát se lomit. Skleničky se zobrazí černě na předešlém obrázku, protože není povoleno prostoupení světla skrz vzhled.
|

|
|
V PropertyManageru Vzhledy, na záložce Barva/Obrázek, vystřídejte barvy součástí v sestavě (Hlavní a Druhořadou).
V Editoru prostředí, na záložce Komora, přizpůsobte Odsazení podlahy, tak aby skleničky byly posazeny na podlaze.
Vzdálenost od podlahy je vypočítána z vymezovacího rámečku modelu. Při vytváření vymezovacích rámečků, sestavy přidají 20% k ohraničení součástí, v závislosti na velikosti modelu. Proveďte několik pokusů, aby jste nalezli optimální vzdálenost.
|

|
|
V Editoru prostředí:
Na záložce Komora změňte vzhled podlahy na Porcelán.
Na záložce Osvětlení, nastavte Globální kontrolu stínů na Průhlednou, tak aby se zobrazila barva ve stínech.
V Možnostech, na záložce Vlastnosti dokumentu nastavte Kvalita vyhlazování na Vysokou, čímž se zvýší kvalita konečného obrázku. |

|
|
Zpět na Galerii PhotoWorks |
|