Skrýt obsah

Vlastnosti bodového světla

Bodové světlo pochází z velmi malého zdroje umístěného v konkrétních souřadnicích prostoru modelu. Tento typ zdroje světla vyzařuje světlo všemi směry. Intenzitu a barvu a umístění zdroje světla můžete upravit.

Postup pro změny vlastností bodového světla:

  1. Ve stromu FeatureManager klepnutím na rozbalte položku Světla, kamery a prostředí  .

  2. Klepněte pravým tlačítkem myši na Bodové a vyberte Vlastnosti.
    Tím se otevře PropertyManager Bodové a v grafické ploše se zobrazí manipulátor .

Vzhled ovladače je různý a závisí na měřítku přiblížení grafické plochy a poloze světla.

  1. V PropertyManageru zadejte následující možnosti a potom klepněte na .

Základní

  • Zapnout/vypnout . Zapne nebo vypne osvětlení v daném modelu.

  • Upravit barvu. Zobrazí paletu Barva , abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého.

  • Okolí . Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota zajistí více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu.

  • Jas . Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota znamená více světla na straně modelu, která je nejblíže světelnému zdroji.

  • Odlesk . Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled.

Umístění světla

  • Zamknout na modelu. Když tuto možnost vyberete, je udržována poloha světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu.

  • Souřadný systém.

    • Sférické. Používá sférický souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte ovladač v grafické ploše, zadejte hodnoty nebo přetáhněte posuvníky v PropertyManageru pro následující:

      • Délka

      • Šířka

      • Vzdálenost

    • Kartézské. Používá kartézský souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte ovladač v grafické ploše nebo zadejte hodnoty v PropertyManageru pro následující:

      • Souřadnice X

      • Souřadnice Y

      • Souřadnice Z

Přesuňte ukazatel přes ovladač. Jakmile se ukazatel změní na , můžete ovladač přetáhnout.

Při přetažení ovladače přes model se ovladač zachytí za různé entity jako vrcholy a hrany. Ukazatel se změní podle typu entity, ke které se cíle zachytily. Chcete-li změnit zachycení, stiskněte při přetahování klávesu Ctrl.

Konfigurace

Aplikuje světelné úpravy na určité konfigurace. Vyberte možnost Tato konfigurace, Všechny konfigurace, nebo Upřesnit konfigurace.

Příbuzná témata

Základní ovladače osvětlení

Přehled osvětlení

 



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Vlastnosti bodového světla
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2010 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.