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Animation

Le PropertyManager Animation vous permet d'animer un tracé et d'enregistrer l'animation dans un fichier .avi.

  • Paramètres de base

    • Marche . Lance l'animation à partir de l'image courante.

    • Pause . Interrompt l'animation au niveau de l'image courante.

    • Arrêt . Restaure l'animation à l'image de début.

    • Images . Détermine le nombre d'images que l'animation doit utiliser. Une interpolation linéaire est utilisée pour déterminer les images, mais n'est pas utilisée pour les analyses non linéaires, thermiques en régime transitoire ou de test de chute.

    • Vitesse . Contrôle la vitesse de l'animation. Faites glisser le curseur vers la droite pour une animation plus rapide ou vers la gauche pour une animation plus lente.

    • En avant uniquement . Permet de lire l'animation en avant une seule fois.

    • En continu . Permet de lire l'animation en continu. et répétitivement du début à la fin.

    • Va-et-vient . L'animation est lue de manière alternative et continue. L'animation est lue répétitivement du début à la fin, puis de la fin au début.

  • Options (disponible uniquement pour les analyses thermiques en régime transitoire, non linéaires, dynamiques ou de test de chute)

    • Début . Définit le pas de temps associé à la première image de l'animation. Notez que le temps réel de l'image s'affiche près de ce champ.

    • Fin . Définit le pas de temps associé à la dernière image de l'animation.

    • Incrément . Détermine l'incrément entre les pas de temps pour définir les images de l'animation.

    • Images avant impact . Définit le nombre d'images à jouer dans l'animation avant que l'objet ne heurte le plan d'impact. Vous pouvez exclure ces images en saisissant la valeur 0 dans ce champ. Vous pouvez inclure jusqu'à 20 images avant l'impact dans l'animation. Ce paramètre est disponible uniquement pour les études de tests de chute.

  • Enregistrer au format AVI

    • Option. Détermine le compresseur à utiliser.

    • Parcourir. Permet de spécifier un nom et un emplacement pour le fichier d'animation.

    • Utiliser Media Player. Permet d'afficher l'animation en utilisant Microsoft® Media Player©.

 



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