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Propriétés de la lumière de spot

La lumière de spot est une lumière restreinte et concentrée présentant un faisceau en forme de cône, plus brillant en son centre. Une lumière de spot peut être dirigée vers une zone spécifique du modèle. Vous pouvez ajuster l'intensité, la couleur et la position de la source de lumière, ainsi que l'angle de l'étendue du faisceau.

Pour modifier les propriétés de la lumière de spot:

  1. Dans l'arbre de création FeatureManager, cliquez sur pour développer le dossier Lumières, caméras et scène .

  2. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Spot et sélectionnez Propriétés.

    Le PropertyManager Spot apparaît, ainsi qu'une poignée de positionnement et une cible dans la zone graphique.

L'apparence de la poignée de positionnement varie en fonction de l'échelle de zoom de la zone graphique et de la position de la lumière.

  1. Dans le PropertyManager, définissez les options suivantes, puis cliquez sur .

Basiques

  • Activée/Désactivée . Active ou désactive l'éclairage dans le modèle.

  • Editer la couleur. Affiche la palette de Couleurs dans laquelle vous pouvez choisir une lumière colorée plutôt que la lumière blanche définie par défaut.

  • Ambiante . Règle l'intensité de la source de lumière. Déplacez le curseur ou tapez une valeur comprise entre 0 et 1. Une valeur supérieure entraîne une lumière plus intense. Le niveau change de manière uniforme sur tous les côtés du modèle.

  • Eclat . Contrôle l'éclat de la source de lumière. Déplacez le curseur ou tapez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus la lumière éclairant le côté du modèle le plus proche de la source augmente.

  • Réflexion . Ce curseur contrôle le degré de réflexion de la lumière sur les surfaces brillantes où la lumière les frappe. Déplacez le curseur ou tapez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus les reflets sont considérables et l'apparence est brillante.

Position de la lumière

  • Verrouiller au modèle. Lorsque cette option est activée, la position de la lumière par rapport au modèle est conservée. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière reste fixe dans l'espace du modèle.

  • Système de coordonnées.

    • Sphérique. Utilise un système de coordonnées sphérique pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique, tapez des valeurs ou déplacez les curseurs dans le PropertyManager pour définir les éléments suivants:

      • Longitude

      • Latitude

      • Distance

    • Cartésien. Utilise un système de coordonnées cartésien pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager pour définir les éléments suivants:

      • Coordonnée X

      • Coordonnée Y

      • Coordonnée Z

CONSEILS:

      • Déplacez le pointeur au-dessus de la poignée de positionnement. Lorsque le pointeur prend la forme , vous pouvez la faire glisser.

      • Appuyez sur la touche Tab pour pivoter la source de lumière de 180° autour de l'origine du modèle.

 

La cible correspond au point sur le modèle sur lequel est dirigée la lumière de spot. Faites glisser la cible dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager pour définir les éléments suivants:

      • Coordonnée X cible

      • Coordonnée Y cible

      • Coordonnée Z cible

Lorsque vous faites glisser la cible sur le modèle, elle est attirée par diverses entités telles que des sommets ou des arêtes. Le pointeur change de forme pour indiquer le type d'entité sur laquelle l'alignement se fait. Pour changer ce comportement, appuyez sur la touche Ctrl pendant le glissement.

      • Angle de faisceau . Spécifie l'angle de l'étendue du faisceau. Un petit angle donne un faisceau de lumière étroit. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur dans le PropertyManager.

Déplacez le pointeur sur le cercle définissant la base du faisceau. Lorsque le pointeur prend la forme et que le cercle change de couleur, vous pouvez faire glisser le cercle pour modifier l'angle de faisceau.

Avancées

  • Exposant . Contrôle le degré de concentration du faisceau de lumière.

Un exposant de faible valeur donne un faisceau de lumière concentré, en forme de cône aux bords vifs. L'intensité de la lumière au centre et aux arêtes du faisceau est la même.

art\lt_exp2_shg.gif

Avec un exposant élevé, le faisceau est plus brillant au centre. L'intensité de la lumière décroît lorsque vous vous rapprochez des bords du faisceau, qui paraissent moins vifs.

art\lt_exp1_shg.gif

  • Atténuation. Baisse l'intensité de la lumière à mesure que la distance augmente. Dans l'équation suivante, les valeurs A, B et C sont des multiplicateurs (D représente la distance):

atténuation = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))

Lorsque les valeurs A, B et C augmentent, la quantité de lumière qui atteint la cible diminue.

      art\lt_atn2_shg.gif

      art\lt_atn1_shg.gif

      Valeurs faibles

      Valeurs élevées

Configurations

Applique les réglages de lumière à des configurations spécifiques. Sélectionnez Cette configuration, Toutes les configurations ou Spécifier les configurations.

Rubriques connexes

Contrôles de base de la lumière

Vue d'ensemble de la lumière

 



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