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Flexion - Vue d'ensemble et options

Les fonctions de flexion déforment les modèles complexes de manière intuitive. Il existe quatre types de flexions:

  • Flexion

  • Torsion

  • Dépouille

  • Traction

exemples de flexion, de torsion, de dépouille et de traction.

Pour afficher d'autres exemples de fonctions de flexion, voir Exemples de flexion.

Informations générales sur les fonctions de flexion

  • La fonction de flexion calcule les limites de la pièce à l'aide d'un cube de visualisation. Les plans d'ajustement sont ensuite placés aux limites des corps, perpendiculaires à l'axe Z bleu du trièdre .

  • La fonction de flexion affecte uniquement la région comprise entre les plans d'ajustement.

  • Le centre de la fonction de flexion correspond approximativement à celui du trièdre.  

  • Pour manipuler les limites et l'emplacement de la fonction de flexion, repositionnez le trièdre et les plans d'ajustement. Pour réinitialiser toutes les options du PropertyManager selon les valeurs définies à l'ouverture de la fonction de flexion, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique et sélectionnez l'option Restaurer Flexion. Cf. Trièdre pour plus d'informations sur la sélection d'entités.

Entrée de flexion

Ces options permettent de sélectionner des corps à fléchir, de définir un type de flexion et d'ajuster le degré de flexion.

  • Corps pour la flexion . Sélectionnez les corps à fléchir.

  • Types de flexion. Détermine le type de flexion. Pour définir plus d'un type de flexion, créez des fonctions de flexion séparées. Les types suivants sont disponibles:

    • Flexion. Fléchit un ou plusieurs corps autour de l'axe X rouge du trièdre (l'axe de flexion). Positionnez le trièdre et les plans d'ajustement de manière à contrôler le degré, l'emplacement et le prolongement de la flexion.  

      du type Flexion.

      • Angle . Définit un angle de flexion et fonctionne de pair avec l'option Rayon de flexion.

      • Rayon . Définit le rayon de flexion.

    • Torsion. Tord les corps volumiques et surfaciques. Positionnez le trièdre et les plans d'ajustement de manière à contrôler le degré, l'emplacement et le prolongement de la torsion. La torsion se produit autour de l'axe Z bleu du trièdre.

      du type Torsion.

      •  Angle . Définit l'angle de torsion.

    • Dépouille. Dépouille les corps volumiques et surfaciques. Positionnez le trièdre et les plans d'ajustement de manière à contrôler le degré, l'emplacement et le prolongement de la dépouille. La dépouille suit la direction de l'axe Z bleu du trièdre.

      du type Dépouille.

      • Facteur de dépouille . Définit le degré de dépouille. La modification de l'option Facteur de dépouille n'entraîne pas le déplacement des plans d'ajustement.

    • Traction. Etire les corps volumiques et surfaciques. Spécifiez la distance ou faites glisser l'arête d'un plan d'ajustement à l'aide du bouton gauche de la souris. La traction suit la direction de l'axe Z bleu du trièdre.

      du type Traction.

      • Distance de traction . Définit le degré de traction.

  • Arêtes rigides. Crée des surfaces analytiques (cônes, cylindres, plans, etc.), qui produisent généralement des faces de séparation sur lesquelles les plans d'ajustement croisent les corps. Lorsque cette option est désactivée, les résultats reposent sur les splines de sorte que les surfaces et les faces peuvent sembler plus lisses et les faces d'origine restent intactes.

Plans d'ajustement

Ces options permettent de définir l'emplacement des plans d'ajustement.

  • Sélectionnez une entité de référence pour le Plan d'ajustement . Place l'origine du plan d'ajustement sur un point sélectionné du modèle.

  • Distance d'ajustement . Déplace le plan d'ajustement depuis la limite extérieure des corps le long de l'axe du plan d'ajustement (l'axe Z bleu) du trièdre. Définissez une valeur.

de définition des plans d'ajustement.

Trièdre

Ces options permettent de définir l'emplacement et l'orientation du trièdre.

  • Sélectionnez un système de coordonnées . Verrouille la position et l'orientation du trièdre sur un système de coordonnées. Vous devez ajouter un système de coordonnées au modèle pour pouvoir utiliser cette option.

Si vous verrouillez le trièdre sur un système de coordonnées, les options Origine de rotation et Angle de rotation du PropertyManager ne sont pas disponibles.

  • Origine de rotation , , . Déplace le trièdre le long de l'axe spécifié, par rapport à l'emplacement par défaut du trièdre. Définissez les valeurs.

  • Angle de rotation , , . Fait pivoter le trièdre autour de l'axe spécifié, par rapport au trièdre lui-même. Définissez les valeurs. L'angle représente des rotations autour du système de coordonnées des composants appliquées dans l'ordre suivant: Z, Y et X.

Options de flexion

  • Précision de la flexion . Contrôle la qualité de la surface. Le fait d'augmenter la qualité accroît également le taux de réussite de la fonction de flexion. Si, par exemple, un message d'erreur est généré, déplacez le curseur vers la droite. Déplacez le curseur selon vos besoins, en gardant à l'esprit que plus le degré de précision de la surface est élevé, moins les performances sont bonnes.



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