Ray Tracing
In der folgenden Abbildung stellen die Rechtecke brechende Objekte und die Pfeile Strahlen, die ausgesandt werden, dar. Strahl 0 kommt von einer Kamera oder einem Betrachter auf der linken Seite. Strahl 1 wird gebrochen, wenn er auf das Objekt trifft. Strahl 2 wird gebrochen, wenn er aus dem Objekt austritt. Die Strahlen 3 und 4 verhalten sich beim zweiten Objekt ähnlich wie die Strahlen 1 und 2. Wenn Sie den Wert der Anzahl der Brechungen auf 2 setzen, macht das Licht, das in das erste Objekt eintritt und aus ihm wieder austritt, das zweite Objekt lichtundurchlässig, weil die Höchstanzahl der Strahlen erreicht wurde.

Hier sehen Sie ein weiteres Beispiel mit einigen reflektierenden und brechenden Erscheinungsbilder am Modell und der Bühne.
Anzahl der Reflexionen = 0
Anzahl der Brechungen = 0
Alle Erscheinungsbilder wirken glanzlos und matt. |

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Anzahl der Reflexionen = 1
Anzahl der Brechungen = 0
Achten Sie auf den Unterschied bei den stark reflektierenden Erscheinungsbildern auf der Kugel rechts und der Wand links. |

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Anzahl der Reflexionen = 1
Anzahl der Brechungen = 2
Achten Sie auf den Unterschied bei dem stark brechenden Erscheinungsbild, das für die Kugel links verwendet wurde. |

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