Tracciamento del raggio di luce
Nell'illustrazione in basso, i rettangoli rappresentano oggetti con rifrazione e le frecce i raggi generati. Il raggio 0 deriva dalla videocamera o dal visualizzatore a sinistra. Il raggio 1 genera una rifrazione quando penetra l'oggetto. Il raggio 2 genera la rifrazione quando esce dall'oggetto. I raggi 3 e 4 agiscono sul secondo oggetto in modo simile ai raggi 1 e 2. Se si imposta il Numero di rifrazioni su 2, la luce che entra e che esce dal primo oggetto renderà il secondo oggetto opaco perchè il limite del numero di raggi è stato soddisfatto.

Ecco di seguito un altro esempio con degli aspetti riflettenti e rifratti applicati al modello e alla scenografia.
Numero di riflessi = 0
Numero di rifrazioni = 0
Tutti gli aspetti appaiono tetri e matte. |

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Numero di riflessi = 1
Numero di rifrazioni = 0
Notare la differenza negli aspetti con alta riflettività applicati alla sfera a destra e la parete a sinistra. |

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Numero di riflessi = 1
Numero di rifrazioni = 2
Notare la differenza negli aspetti con alta rifrazione applicati alla sfera a sinistra. |

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