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Proprietà di luce puntiforme

La luce Puntiforme proviene da una sorgente luminosa molto piccola situata ad una coordinata specifica nello spazio del modello. Questo tipo di luce può essere diretta ad un'area specifica del modello. È possibile regolare l'intensità, il colore e la posizione della fonte di luce.

Per modificare le proprietà di una luce puntiforme:

  1. nell'albero di disegno FeatureManager, fare clic su per espandere la cartella Luci, videocamere e scenografia .

  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Puntiforme e selezionare Proprietà.
    Apparirà il PropertyManager Puntiforme e il manipolatore nell'area grafica.

L'aspetto del manipolatore varia a seconda della scala di zoom dell'area grafica e dalla posizione della luce.

  1. Nel PropertyManager, selezionare le opzioni che seguono quindi fare clic su .

Di base

  • Attivo/Non attivo . Accende/spegne la luce nel modello.

  • Modifica colore. Visualizza la tavolozza Colore in cui selezionare una luce colorata da sostituire a quella bianca di default.

  • Ambiente . Questo dispositivo di scorrimento regola l'intensità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore compreso tra 0 e 1. Un valore alto applica una maggiore quantità di luce al modello. La modifica varia l'esposizione luminosa di tutti i lati del modello in modo identico.

  • Lucentezza . Questo dispositivo di scorrimento regola la luminosità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore compreso tra 0 e 1. Ad un valore alto corrisponde una luce più intensa sul lato del modello più prossimo alla sorgente luminosa.

  • Specularità . Controlla la quantità di luminosità riflessa dalle superfici lucide nel punto in cui la luce colpisce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore compreso tra 0 e 1. Ad un valore più alto corrispondono riverberi di grande effetto ed un aspetto più lucente.

Posizione della luce

  • Blocca sul modello. Quando l'opzione è selezionata, la posizione della luce relativa al modello viene mantenuta. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello.

  • Sistema di coordinate.

    • Sferica. Usa un sistema di coordinate sferico per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o digitare i valori o spostare le tacche nel PropertyManager per i seguenti elementi:

      • Longitudine

      • Latitudine

      • Distanza

    • Cartesiano. Usa un sistema di coordinate Cartesiano per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o immettere i valori nel PropertyManager per i seguenti elementi:

      • coordinata X

      • coordinata Y

      • coordinata Z

Portare il puntatore sopra il manipolatore. Quando il cursore assume questo aspetto , trascinare il manipolatore.

Mentre si trascina il manipolatore sopra il modello, questo scatterà su varie entità come i vertici e i bordi. Il cursore cambierà per indicare il tipo di entità in via di scatto. Per sovrascrivere lo scatto, premere il tasto Ctrl durante il trascinamento.

Configurazioni

Consente di applicare le regolazioni a specifiche configurazioni. Selezionare Questa configurazione, Tutte le configurazioni o Specifica configurazioni.

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