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Proprietà di luce a fascio concentrato

Una luce A fascio concentrato è una sorgente luminosa ristretta e concentrata che proietta un fascio conico con il punto più luminoso al centro. Una luce a fascio concentrato può essere diretta ad un'area specifica del modello. Si può modificare l'intensità, il colore e la posizione della fonte di luce e si può regolare l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde.

Per modificare le proprietà di una luce a fascio concentrato:

  1. nell'albero di disegno FeatureManager, fare clic su per espandere la cartella Luci, videocamere e scenografia .

  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su A fascio concentrato e selezionare Proprietà.

    Apparirà il PropertyManager A fascio concentrato e il manipolatore e destinazione nell'area grafica.

L'aspetto del manipolatore varia a seconda della scala di zoom dell'area grafica e dalla posizione della luce.

  1. Nel PropertyManager, selezionare le opzioni che seguono quindi fare clic su .

Di base

  • Attivo/Non attivo . Accende/spegne la luce nel modello.

  • Modifica colore. Visualizza la tavolozza Colore in cui selezionare una luce colorata da sostituire a quella bianca di default.

  • Ambiente . Questo dispositivo di scorrimento regola l'intensità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore compreso tra 0 e 1. Un valore alto applica una maggiore quantità di luce al modello. La modifica varia l'esposizione luminosa di tutti i lati del modello in modo identico.

  • Lucentezza . Questo dispositivo di scorrimento regola la luminosità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore compreso tra 0 e 1. Ad un valore alto corrisponde una luce più intensa sul lato del modello più prossimo alla sorgente luminosa.

  • Specularità . Controlla la quantità di luminosità riflessa dalle superfici lucide nel punto in cui la luce colpisce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore compreso tra 0 e 1. Ad un valore più alto corrispondono riverberi di grande effetto ed un aspetto più lucente.

Posizione della luce

  • Blocca sul modello. Quando l'opzione è selezionata, la posizione della luce relativa al modello viene mantenuta. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello.

  • Sistema di coordinate.

    • Sferica. Usa un sistema di coordinate sferico per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o digitare i valori o spostare le tacche nel PropertyManager per i seguenti elementi:

      • Longitudine

      • Latitudine

      • Distanza

    • Cartesiano. Usa un sistema di coordinate Cartesiano per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o immettere i valori nel PropertyManager per i seguenti elementi:

      • coordinata X

      • coordinata Y

      • coordinata Z

SUGGERIMENTI:

      • Portare il puntatore sopra il manipolatore. Quando il cursore assume questo aspetto , trascinare il manipolatore.

      • Premere il tasto Tab per invertire la fonte di luce di 180° intorno all'origine del modello.

 

La destinazione è il punto sul modello sul quale la luce a fascio concentrato è diretta. Trascinare la destinazione nell'area grafica o immettere i valori nel PropertyManager per i seguenti elementi:

      • Coordinata destinazione X

      • Coordinata destinazione Y

      • Coordinata destinazione Z

Mentre si trascina la destinazione sul modello, questa scatterà su varie entità come i vertici e i bordi. Il cursore cambierà per indicare il tipo di entità in via di scatto. Per sovrascrivere lo scatto, premere il tasto Ctrl durante il trascinamento.

      • Angolo conico . Specifica l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde. Un angolo stretto genera un fascio luminoso stretto. Spostare la tacca o immettere un valore nel PropertyManager.

Spostare il cursore sopra il cerchio che definisce la base del cono. Quando il cursore assume questo aspetto e il cerchio cambia colore, sarà possibile trascinare il cerchio per cambiare l'angolo del cono.

Avanzate

  • Esponenziale. Questa proprietà controlla la concentrazione del fascio di luce.

Un valore basso per l'esponente genera un fascio mirato di forma conica e dai bordi netti. L'intensità della luce è simile al centro del raggio di luce e nei bordi.

art\lt_exp2_shg.gif

Ad un valore esponenziale alto, il fascio risulterà più luminoso al centro. L'intensità diminuisce verso i bordi del raggio e i bordi del raggio appariranno più dolci.

art\lt_exp1_shg.gif

  • Attenuazione. Diminuisce l'intensità della luce con l'aumentare della distanza. I valori A, B e C sono moltiplicatori nell'equazione che segue (D indica la distanza):

attenuazione= 1 / (A + (B * D) + (C * D2))

A mano a mano che i valori di A, B e C aumentano, la quantità di luce che raggiunge la destinazione diminuisce.

      art\lt_atn2_shg.gif

      art\lt_atn1_shg.gif

      Valori bassi

      Valori alti

Configurazioni

Consente di applicare le regolazioni a specifiche configurazioni. Selezionare Questa configurazione, Tutte le configurazioni o Specifica configurazioni.

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