Proprietà di luce a fascio concentrato
Una luce A
fascio concentrato è una sorgente luminosa ristretta e concentrata
che proietta un fascio conico con il punto più luminoso al centro. Una
luce a fascio concentrato può
essere diretta ad un'area specifica del modello. Si può modificare l'intensità,
il colore e la posizione della fonte di luce e si può regolare l'angolo
attraverso il quale il fascio si diffonde.
Per modificare le proprietà
di una luce a fascio concentrato:
nell'albero
di disegno FeatureManager, fare clic su
per espandere
la cartella Luci, videocamere e scenografia
.
Fare clic
con il pulsante destro del mouse su A
fascio concentrato e selezionare Proprietà.
Apparirà il PropertyManager A fascio
concentrato e il manipolatore
e destinazione
nell'area grafica.
L'aspetto del manipolatore varia a seconda della scala di
zoom dell'area grafica e dalla posizione della luce.
Nel PropertyManager,
selezionare le opzioni che seguono quindi fare clic su
.
Di base
Attivo/Non
attivo
. Accende/spegne la luce nel modello.
Modifica
colore.
Visualizza la tavolozza Colore
in cui selezionare una luce colorata da sostituire a quella bianca di
default.
Ambiente
. Questo dispositivo di scorrimento regola l'intensità
della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere
un valore compreso tra 0 e 1. Un valore alto applica una maggiore
quantità di luce al modello. La modifica varia l'esposizione luminosa
di tutti i lati del modello in modo identico.
Lucentezza
. Questo dispositivo di scorrimento regola la luminosità
della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere
un valore compreso tra 0 e 1. Ad un valore alto corrisponde una
luce più intensa sul lato del modello più prossimo alla sorgente luminosa.
Specularità
. Controlla la quantità di luminosità riflessa dalle superfici
lucide nel punto in cui la luce colpisce. Spostare il dispositivo di scorrimento
o immettere un valore compreso tra 0
e 1. Ad un valore più alto corrispondono
riverberi di grande effetto ed un aspetto più lucente.
Posizione della luce
SUGGERIMENTI:
Portare
il puntatore sopra il manipolatore. Quando il cursore assume questo aspetto
, trascinare il manipolatore.
Premere
il tasto Tab per invertire la
fonte di luce di 180°
intorno all'origine del modello.
La destinazione
è il punto sul modello sul quale la luce a fascio concentrato
è diretta. Trascinare la destinazione nell'area grafica o immettere i
valori nel PropertyManager per i seguenti elementi:
Coordinata
destinazione X 
Coordinata
destinazione Y 
Coordinata
destinazione Z 
Mentre si trascina la destinazione sul modello, questa scatterà
su varie entità come i vertici e i bordi. Il cursore cambierà per indicare
il tipo di entità in via di scatto. Per sovrascrivere lo scatto, premere
il tasto Ctrl durante il trascinamento.
Spostare il cursore sopra il cerchio che definisce la base
del cono. Quando il cursore assume questo aspetto
e il
cerchio cambia colore, sarà possibile trascinare il cerchio per cambiare
l'angolo del cono.
Avanzate
Un valore basso
per l'esponente genera un fascio mirato di forma conica e dai bordi netti.
L'intensità della luce è simile al centro del raggio di luce e nei bordi. |

|
Ad un valore
esponenziale alto, il fascio risulterà più luminoso al centro. L'intensità
diminuisce verso i bordi del raggio e i bordi del raggio appariranno più
dolci. |

|
attenuazione= 1 / (A + (B *
D) + (C * D2))
A mano a mano
che i valori di A,
B e C
aumentano, la quantità di luce che raggiunge la destinazione diminuisce.

|

|
Valori
bassi |
Valori
alti |
Configurazioni
Consente
di applicare le regolazioni a specifiche configurazioni. Selezionare Questa
configurazione,
Tutte
le configurazioni
o Specifica configurazioni.
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