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カメラ表示方向のアニメーション(Animating the Camera View Orientation)

時間の経過に沿ってカメラの表示方向を変更し、アニメーションにおけるアセンブリの動作を定義します。 カメラ表示方向は、アニメーションにおけるモデルの表示状態を定義します。

アセンブリの表示方向アニメーションを作成するには:

  1. MotionManager デザイン ツリーの方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)を右クリックし、表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択します。

  2. 開始の時間を過ぎた新しい位置までタイムバーをドラッグします。

  3. キーポイントを 方向とカメラ表示 (Orientation and Camera Views)のラインからタイムバーまでドラッグし、 キーを配置(Place Key)を選択します。

  4. 次のいずれかを行います:

  • モデルを回転、パニング、拡大/縮小し、希望の表示方向にします。

  • 表示(View)ツールバーから標準表示ツールを選択します。

  • 方向とカメラ表示 (Orientation and Camera Views )の線上にあるキーポイントを右クリックし、表示方向(View Orientation)を選択し、標準または方向指定ビューを選びます。

  1. ステップ2~4を繰り返し、カメラ表示方向のキーポイントを定義します。

  2. アニメーションが完了した後、 方向とカメラ表示 (Orientation and Camera Views)を右クリックして表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択し、表示の変化がこれ以上アニメーションに含まれることを回避します。

  3. (MotionManager ツールバーの) 最初から再生(Play from Start)をクリックし、結果をテストします。

アニメーションで表示方向を無効にするには:

MotionManager デザイン ツリーの方向とカメラ表示 (Orientation and Camera Views)を右クリックし、表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択します。

アニメーションで表示方向を有効にするには:

MotionManager デザイン ツリーの方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)を右クリックし、表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択します。

新しい表示方向のキーポイントをキャプチャするには:

 MotionManager デザイン ツリーの方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)の線上にキーポイントを配置します。



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